嵌入式图形加速器的几何处理引擎设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-16页 |
·硬件图形加速技术的产生背景 | 第8-10页 |
·图形处理器的发展现状 | 第10-12页 |
·研究嵌入式图形加速技术的意义 | 第12-14页 |
·课题的目标 | 第14页 |
·作者的主要工作与论文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 图形加速关键技术研究 | 第16-31页 |
·图形系统的组成 | 第16-17页 |
·GPU 的原理概述 | 第17-22页 |
·GPU 的内部结构 | 第17-18页 |
·GPU 的并行流水线技术 | 第18-19页 |
·硬件图形加速管线 | 第19-22页 |
·图形软件标准 | 第22-26页 |
·OpenGL/OpenGL ES 介绍 | 第22-24页 |
·OpenGL ES 硬件加速技术 | 第24-25页 |
·OpenGL ES 程序设计 | 第25-26页 |
·EGL | 第26页 |
·驱动程序 | 第26-28页 |
·SOPC 开发技术 | 第28-31页 |
第三章 嵌入式图形系统总体方案设计 | 第31-36页 |
·国外嵌入式图形系统方案比较 | 第31-34页 |
·本系统的设计方案 | 第34-35页 |
·系统实施的技术路线 | 第35-36页 |
第四章 图形加速管线的整体设计 | 第36-50页 |
·OpenGL ES API 选取 | 第36-39页 |
·图形加速管线的模块划分 | 第39-46页 |
·图形加速管线的程序模块划分 | 第39-43页 |
·图形加速管线的逻辑划分 | 第43-46页 |
·全局寄存器堆的设计 | 第46-50页 |
第五章 几何处理引擎的详细设计 | 第50-86页 |
·几何处理引擎总述 | 第50-51页 |
·几何变换引擎 | 第51-58页 |
·几何变换原理与相关算法 | 第51-54页 |
·几何变换引擎设计 | 第54-58页 |
·光照&颜色引擎 | 第58-65页 |
·光照模型原理与相关算法 | 第58-62页 |
·光照&颜色引擎设计 | 第62-65页 |
·图元组装引擎 | 第65-71页 |
·图元组装原理 | 第65-67页 |
·图元组装引擎设计 | 第67-71页 |
·裁剪引擎 | 第71-78页 |
·裁剪原理与相关算法 | 第71-75页 |
·裁剪引擎设计 | 第75-78页 |
·投影引擎 | 第78-86页 |
·投影变换原理与相关算法 | 第78-83页 |
·投影引擎设计 | 第83-86页 |
第六章 系统测试与分析 | 第86-90页 |
·功能测试与结论 | 第86-88页 |
·管线瓶颈定位方法研究 | 第88-89页 |
·拟采用管线优化措施 | 第89-90页 |
第七章 总结及展望 | 第90-93页 |
·本文总结 | 第90-91页 |
·进一步发展 | 第91页 |
·市场前景及社会作用 | 第91-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-97页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第97-98页 |