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嵌入式图形加速器的几何处理引擎设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 引言第8-16页
   ·硬件图形加速技术的产生背景第8-10页
   ·图形处理器的发展现状第10-12页
   ·研究嵌入式图形加速技术的意义第12-14页
   ·课题的目标第14页
   ·作者的主要工作与论文的组织结构第14-16页
第二章 图形加速关键技术研究第16-31页
   ·图形系统的组成第16-17页
   ·GPU 的原理概述第17-22页
     ·GPU 的内部结构第17-18页
     ·GPU 的并行流水线技术第18-19页
     ·硬件图形加速管线第19-22页
   ·图形软件标准第22-26页
     ·OpenGL/OpenGL ES 介绍第22-24页
     ·OpenGL ES 硬件加速技术第24-25页
     ·OpenGL ES 程序设计第25-26页
     ·EGL第26页
   ·驱动程序第26-28页
   ·SOPC 开发技术第28-31页
第三章 嵌入式图形系统总体方案设计第31-36页
   ·国外嵌入式图形系统方案比较第31-34页
   ·本系统的设计方案第34-35页
   ·系统实施的技术路线第35-36页
第四章 图形加速管线的整体设计第36-50页
   ·OpenGL ES API 选取第36-39页
   ·图形加速管线的模块划分第39-46页
     ·图形加速管线的程序模块划分第39-43页
     ·图形加速管线的逻辑划分第43-46页
   ·全局寄存器堆的设计第46-50页
第五章 几何处理引擎的详细设计第50-86页
   ·几何处理引擎总述第50-51页
   ·几何变换引擎第51-58页
     ·几何变换原理与相关算法第51-54页
     ·几何变换引擎设计第54-58页
   ·光照&颜色引擎第58-65页
     ·光照模型原理与相关算法第58-62页
     ·光照&颜色引擎设计第62-65页
   ·图元组装引擎第65-71页
     ·图元组装原理第65-67页
     ·图元组装引擎设计第67-71页
   ·裁剪引擎第71-78页
     ·裁剪原理与相关算法第71-75页
     ·裁剪引擎设计第75-78页
   ·投影引擎第78-86页
     ·投影变换原理与相关算法第78-83页
     ·投影引擎设计第83-86页
第六章 系统测试与分析第86-90页
   ·功能测试与结论第86-88页
   ·管线瓶颈定位方法研究第88-89页
   ·拟采用管线优化措施第89-90页
第七章 总结及展望第90-93页
   ·本文总结第90-91页
   ·进一步发展第91页
   ·市场前景及社会作用第91-93页
致谢第93-94页
参考文献第94-97页
攻硕期间取得的研究成果第97-98页

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