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面向OpenGL图形流水线的纹理载入单元设计与验证

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第12-13页
缩略语对照表第13-17页
第一章 绪论第17-21页
    1.1 研究背景与意义第17-18页
    1.2 国内外研究现状第18页
    1.3 研究内容及论文结构第18-21页
第二章 OpenGL图形流水线与纹理第21-33页
    2.1 图形处理器与图形流水线第21-22页
    2.2 OpenGL图形流水线第22-24页
    2.3 OpenGL纹理第24-31页
        2.3.1 纹理贴图概述第24-25页
        2.3.2 纹理贴图的区块性第25-27页
        2.3.3 常驻纹理第27页
        2.3.4 纹理更新第27-28页
        2.3.5 纹理压缩第28-30页
        2.3.6 Mipmap纹理第30-31页
    2.4 AXI总线简介第31-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第三章 纹理载入单元架构设计第33-51页
    3.1 功能简介第33页
    3.2 纹理载入单元架构设计第33-49页
        3.2.1 纹理载入API函数列表及处理方法第34-35页
        3.2.2 API函数的参数分析第35-38页
        3.2.3 纹理缓冲区内存管理第38-44页
        3.2.4 电路结构映射第44-45页
        3.2.5 顶层接口与时序第45-49页
        3.2.6 功能模块数据同步设计第49页
    3.3 本章小结第49-51页
第四章 纹理载入单元模块设计第51-73页
    4.1 指令译码与状态参数模块第51页
        4.1.1 模块概述第51页
        4.1.2 设计原理与实现第51页
    4.2 传输方式转换模块第51-56页
        4.2.1 模块概述第51-52页
        4.2.2 设计原理第52-54页
        4.2.3 设计实现第54-56页
    4.3 子纹理替换模块第56-59页
        4.3.1 模块概述第56-57页
        4.3.2 设计原理与实现第57-59页
    4.4 地址译码模块第59-62页
        4.4.1 模块概述第59页
        4.4.2 设计原理及实现第59-62页
    4.5 S3TC压缩解压第62-66页
        4.5.1 模块概述第62-63页
        4.5.2 设计原理第63-64页
        4.5.3 设计实现第64-66页
    4.6 格式转换模块第66-70页
        4.6.1 模块概述第66页
        4.6.2 设计原理第66-70页
    4.7 Mipmap第70-72页
        4.7.1 模块概述第70页
        4.7.2 设计原理第70-72页
    4.8 本章小结第72-73页
第五章 纹理载入单元验证第73-91页
    5.1 功能验证介绍第73-74页
    5.2 验证流程第74页
    5.3 验证计划第74-75页
        5.3.1 基于功能模型的验证计划第74-75页
        5.3.2 基于BMP格式图像的验证结果比对第75页
    5.4 验证环境与验证平台第75-77页
        5.4.1 验证环境第75-76页
        5.4.2 验证平台搭建第76-77页
    5.5 验证结果分析第77-89页
        5.5.1 仿真结果分析第77-84页
        5.5.2 图像比对结果分析第84-89页
    5.6 性能分析第89-91页
第六章 总结与展望第91-93页
参考文献第93-95页
致谢第95-97页
作者简介第97-98页

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