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基于“互联网+”的智能家用健身器材设计研究

摘要第7-8页
ABSTRACT第8页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究背景第9-10页
    1.2 课题研究的目的与意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-15页
        1.3.1 国内研究现状分析第11-14页
        1.3.2 国外研究现状分析第14-15页
    1.4 论文研究内容及方法第15-17页
第2章 “互联网+”与智能化的概述第17-27页
    2.1 “互联网+”的概述与应用第17-22页
        2.1.1 “互联网+”的概述第17-20页
        2.1.2 “互联网+”在家用健身器材中的应用第20-22页
    2.2 智能化的概述与应用第22-27页
        2.2.1 智能化的概述第22-23页
        2.2.2 智能化在家用健身器材中的应用第23-27页
第3章 家用健身器材的市场调研与分析第27-47页
    3.1 健身运动原则及方式第27-29页
    3.2 不同人群运动方式的特点第29-32页
        3.2.1 常用运动方式和健身效果第29-31页
        3.2.2 不同群体健身运动的选择分析第31-32页
    3.3 家用健身器材的现状分析第32-42页
        3.3.1 家用健身器材的使用现状第32-35页
        3.3.2 家用健身器材的分类和产品分析第35-42页
    3.4 调查问卷设计与分析第42-47页
        3.4.1 调查问卷具体设计第42-44页
        3.4.2 调查数据结果整合分析第44-47页
第4章 家用健身器材设计定位第47-61页
    4.1 用户人群定位第47页
    4.2 用户人群需求分析第47-56页
        4.2.1 功能要素需求第48-50页
        4.2.2 色彩要素需求第50-51页
        4.2.3 造型要素需求第51-54页
        4.2.4 材质要素需求第54-55页
        4.2.5 人机要素需求第55-56页
    4.3 家用健身器材功能界定第56-58页
        4.3.1 家用健身器材功能分析第56-58页
        4.3.2 家用健身器材功能定位第58页
    4.4 家用健身器材的设计原则分析第58-61页
        4.4.1 安全通用性原则分析第58-59页
        4.4.2 便捷性原则分析第59页
        4.4.3 个性体验化原则分析第59-60页
        4.4.4 娱乐互动性原则分析第60-61页
第5章 家用健身器材的创新设计实例第61-85页
    5.1 设计目标第61-62页
    5.2 家用智能健身单车设计实例第62-71页
        5.2.1 初期草图设计方案第62-64页
        5.2.2 确定设计方案进行建模第64-65页
        5.2.3 方案效果图及设计说明第65-68页
        5.2.4 健身单车交互界面设计第68-71页
        5.2.5 健身单车人机尺寸设计第71页
    5.3 家用多功能智能跑步机设计实例第71-80页
        5.3.1 初期草图设计方案第71-73页
        5.3.2 确定设计方案进行建模第73-74页
        5.3.3 方案效果图及设计说明第74-77页
        5.3.4 跑步机交互界面设计第77-80页
        5.3.5 跑步机人机尺寸设计第80页
    5.4 家用智能哑铃设计实例第80-85页
        5.4.1 初期草图设计方案第80-82页
        5.4.2 确定设计方案进行建模第82-83页
        5.4.3 方案效果图及设计说明第83-84页
        5.4.4 哑铃人机尺寸设计第84-85页
第6章 结论第85-87页
参考文献第87-91页
插图注释第91-95页
致谢第95-97页
在学期间主要科研成果第97页

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