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2D到3D视频转换技术研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
1 绪论第7-11页
    1.1 课题研究的背景及意义第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 本文研究内容与结构安排第9-11页
2 三维视频原理与视频转换技术第11-19页
    2.1 人眼三维成像原理第11-12页
    2.2 深度知觉线索第12-13页
        2.2.1 多目深度线索第12页
        2.2.2 单目深度线索第12-13页
    2.3 视差与深度第13-14页
    2.4 红蓝 3D技术原理第14-16页
    2.5 2D视频转 3D视频的系统结构第16-18页
        2.5.1 生成深度图第16-17页
        2.5.2 合成立体视频第17页
        2.5.3 立体视频显示第17-18页
    2.6 小结第18-19页
3 深度图生成方法研究第19-34页
    3.1 引言第19-20页
    3.2 视频中的前景背景分割第20-23页
    3.3 基于运动信息的前景深度图提取第23-29页
        3.3.1 运动估计第23-24页
        3.3.2 光流法原理第24-25页
        3.3.3 光流场与运动场的关系第25-26页
        3.3.4 基本的光流方程第26-28页
        3.3.5 运动矢量与深度图的关系第28-29页
    3.4 基于几何透视的背景深度提取第29-32页
        3.4.1 提取背景的消失线(灭线)和消失点(灭点)第29-30页
        3.4.2 背景深度层次分配第30-32页
    3.5 前景背景深度图融合第32-33页
    3.6 本章小结第33-34页
4 视差估计第34-37页
    4.1 概述第34页
    4.2 视差估计方法第34-35页
        4.2.1 基于块的视差估计第34-35页
        4.2.2 基于网格的视差估计第35页
    4.3 视差图估计第35-36页
    4.4 本章小结第36-37页
5 基于视差图的三维视频转换方法第37-46页
    5.1 引言第37页
    5.2 深度图像预处理第37-38页
    5.3 左、右视图创建第38页
    5.4 空洞填充第38-40页
    5.5 红蓝 3D图像创建第40-42页
    5.6 二维到三维视频转换方法第42-45页
        5.6.1 转换方法的原理第42-43页
        5.6.2 实验结果第43-45页
    5.7 本章小结第45-46页
6 总结与展望第46-48页
    6.1 本文工作总结第46页
    6.2 后续工作及展望第46-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-52页

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