摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第15-23页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第15-18页 |
1.1.1 课题研究背景 | 第15-17页 |
1.1.2 课题研究意义 | 第17-18页 |
1.2 国内外研究现状 | 第18-21页 |
1.2.1 Web3D和图形引擎发展概述 | 第18-19页 |
1.2.2 体绘制算法发展概述 | 第19-21页 |
1.3 研究目标和主要研究范围 | 第21-22页 |
1.3.1 研究目标 | 第21-22页 |
1.3.2 主要工作内容 | 第22页 |
1.4 论文内容及组织安排 | 第22-23页 |
第二章 概述 | 第23-35页 |
2.1 WebGL渲染技术概述 | 第23-30页 |
2.1.1 WebGL的发展过程和底层机制 | 第23-25页 |
2.1.2 WebGL的渲染管线 | 第25-27页 |
2.1.3 WebGL目前状况和未来发展 | 第27-29页 |
2.1.4 Web平台的优势及Three.js引擎 | 第29-30页 |
2.2 体绘制研究基础 | 第30-34页 |
2.2.1 体数据介绍 | 第30-31页 |
2.2.2 体绘制算法和比较 | 第31-32页 |
2.2.3 光线投射算法 | 第32-33页 |
2.2.4 体绘制光线积分模型和传递函数 | 第33-34页 |
2.3 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 基于WebGL的空间数据体绘制算法 | 第35-44页 |
3.1 应用WebGL进行空间数据体绘制的特征和问题 | 第35-36页 |
3.2 基于WebGL的空间数据体绘制算法 | 第36-41页 |
3.2.1 数据预处理 | 第36-38页 |
3.2.2 体纹理载入 | 第38页 |
3.2.3 光线生成方案 | 第38-40页 |
3.2.4 重采样方案 | 第40页 |
3.2.5 总体算法流程 | 第40-41页 |
3.3 实验及结果讨论 | 第41-43页 |
3.4 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 针对雷达回波数据的算法优化方案对比与分析 | 第44-61页 |
4.1 引言 | 第44-45页 |
4.2 基于分块形变的算法 | 第45-48页 |
4.2.1 算法实现介绍 | 第45页 |
4.2.2 算法流程框架 | 第45-47页 |
4.2.3 实验及结果讨论 | 第47-48页 |
4.3 基于球形载体并应用八叉树加速的体绘制算法 | 第48-60页 |
4.3.1 算法实现介绍 | 第48-49页 |
4.3.2 球形载体算法流程框架 | 第49-51页 |
4.3.3 八叉树加速算法流程框架 | 第51-57页 |
4.3.4 实验及结果讨论 | 第57-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
第五章 基于WebGL的地球可视化平台设计 | 第61-70页 |
5.1 引言 | 第61页 |
5.2 开发环境 | 第61-62页 |
5.3 平台设计 | 第62-64页 |
5.4 地球初始化加载流程 | 第64-65页 |
5.5 功能细分设计 | 第65-69页 |
5.5.1 功能对象化分离 | 第65-66页 |
5.5.2 视角控制交互 | 第66页 |
5.5.3 地理信息加载 | 第66-67页 |
5.5.4 坐标转换和经纬线 | 第67-68页 |
5.5.5 绘制模块 | 第68-69页 |
5.6 本章小结 | 第69-70页 |
第六章 总结与展望 | 第70-72页 |
主要研究成果 | 第70-71页 |
后续工作展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-77页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
附件 | 第79页 |