首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于WebGL的空间数据体绘制的算法实现与优化

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第15-23页
    1.1 课题研究背景和意义第15-18页
        1.1.1 课题研究背景第15-17页
        1.1.2 课题研究意义第17-18页
    1.2 国内外研究现状第18-21页
        1.2.1 Web3D和图形引擎发展概述第18-19页
        1.2.2 体绘制算法发展概述第19-21页
    1.3 研究目标和主要研究范围第21-22页
        1.3.1 研究目标第21-22页
        1.3.2 主要工作内容第22页
    1.4 论文内容及组织安排第22-23页
第二章 概述第23-35页
    2.1 WebGL渲染技术概述第23-30页
        2.1.1 WebGL的发展过程和底层机制第23-25页
        2.1.2 WebGL的渲染管线第25-27页
        2.1.3 WebGL目前状况和未来发展第27-29页
        2.1.4 Web平台的优势及Three.js引擎第29-30页
    2.2 体绘制研究基础第30-34页
        2.2.1 体数据介绍第30-31页
        2.2.2 体绘制算法和比较第31-32页
        2.2.3 光线投射算法第32-33页
        2.2.4 体绘制光线积分模型和传递函数第33-34页
    2.3 本章小结第34-35页
第三章 基于WebGL的空间数据体绘制算法第35-44页
    3.1 应用WebGL进行空间数据体绘制的特征和问题第35-36页
    3.2 基于WebGL的空间数据体绘制算法第36-41页
        3.2.1 数据预处理第36-38页
        3.2.2 体纹理载入第38页
        3.2.3 光线生成方案第38-40页
        3.2.4 重采样方案第40页
        3.2.5 总体算法流程第40-41页
    3.3 实验及结果讨论第41-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第四章 针对雷达回波数据的算法优化方案对比与分析第44-61页
    4.1 引言第44-45页
    4.2 基于分块形变的算法第45-48页
        4.2.1 算法实现介绍第45页
        4.2.2 算法流程框架第45-47页
        4.2.3 实验及结果讨论第47-48页
    4.3 基于球形载体并应用八叉树加速的体绘制算法第48-60页
        4.3.1 算法实现介绍第48-49页
        4.3.2 球形载体算法流程框架第49-51页
        4.3.3 八叉树加速算法流程框架第51-57页
        4.3.4 实验及结果讨论第57-60页
    4.4 本章小结第60-61页
第五章 基于WebGL的地球可视化平台设计第61-70页
    5.1 引言第61页
    5.2 开发环境第61-62页
    5.3 平台设计第62-64页
    5.4 地球初始化加载流程第64-65页
    5.5 功能细分设计第65-69页
        5.5.1 功能对象化分离第65-66页
        5.5.2 视角控制交互第66页
        5.5.3 地理信息加载第66-67页
        5.5.4 坐标转换和经纬线第67-68页
        5.5.5 绘制模块第68-69页
    5.6 本章小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-72页
    主要研究成果第70-71页
    后续工作展望第71-72页
参考文献第72-77页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第77-78页
致谢第78-79页
附件第79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:指静脉识别系统的仿冒攻击检测算法研究
下一篇:基于主题和语义指纹融合的学术论文粗分类方法研究