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面向键值存储的数据弱一致性度量技术研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪言第14-18页
    1.1 复制数据与数据弱一致性第14-15页
    1.2 度量弱一致性的挑战第15-16页
    1.3 本文贡献第16-17页
    1.4 论文组织第17-18页
2 相关工作第18-24页
    2.1 弱一致性模型第18-19页
    2.2 一致性度量手段第19-21页
        2.2.1 基于时间的一致性泛化模型第20-21页
        2.2.2 基于版本的一致性泛化模型第21页
        2.2.3 为什么要i-atomicity第21页
    2.3 一致性度量方式第21-24页
        2.3.1 以系统为中心第22页
        2.3.2 以客户为中心第22-24页
3 基于逆序对的数据弱一致性度量第24-42页
    3.1 系统模型第24-27页
    3.2 i-atomicity的规约第27-30页
        3.2.1 i-atomicity的定义第27-29页
        3.2.2 i-atomicity与其他原子一致性泛化模型的辨析第29-30页
    3.3 i-atomicity的判定第30-42页
        3.3.1 基本假设第30-31页
        3.3.2 i-atomicity的多项式时间判定算法第31-35页
        3.3.3 算法应用举例第35-36页
        3.3.4 算法正确性证明第36-38页
        3.3.5 算法时间复杂度分析第38-39页
        3.3.6 算法在实践中的优化第39-42页
4 面向云平台键值存储的弱一致性度量第42-62页
    4.1 实验环境第42-49页
        4.1.1 集群环境第42-46页
        4.1.2 键值存储数据库Cassandra第46-48页
        4.1.3 数据库测试框架YCSB第48-49页
    4.2 实验设计第49-54页
        4.2.1 实验配置第49-51页
        4.2.2 YCSB影响参数第51-53页
        4.2.3 Cassandra影响参数第53-54页
    4.3 实验结果第54-62页
        4.3.1 阿里云环境下的弱一致性度量结果第55-58页
        4.3.2 本地沙盒环境下的弱一致性度量结果第58-60页
        4.3.3 实验结果讨论第60-62页
5 面向移动平台键值存储的弱一致性度量第62-72页
    5.1 MDSM中间件第62-65页
        5.1.1 MDSM概览第62-64页
        5.1.2 DSM层设计第64-65页
        5.1.3 应用层设计第65页
    5.2 基于MDSM构建的移动游戏应用第65-67页
    5.3 实验设计及结果第67-72页
        5.3.1 实验配置第68页
        5.3.2 实验结果与讨论第68-72页
6 总结与展望第72-74页
    6.1 工作总结第72-73页
    6.2 研究展望第73-74页
A 云平台实验结果补充第74-78页
    A.1 数据一致性变化原因分析第74-76页
    A.2 本地环境进一步实验结果第76-78页
参考文献第78-84页
致谢第84-86页
简历与科研成果第86-88页

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