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基于Cocos2d-X的战棋手游研发

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 绪论第7-11页
    1.1 课题背景和意义第7-8页
    1.2 课题研究现状第8-9页
    1.3 课题研究内容第9-10页
    1.4 章节安排第10-11页
第2章 游戏引擎概述第11-20页
    2.1 游戏开发概述第11-12页
    2.2 游戏引擎第12-13页
    2.3 游戏引擎主要原理第13-16页
    2.4 游戏引擎的特点第16-17页
    2.5 Cocos2d-x引擎简介第17页
    2.6 Cocos2d-x引擎特点第17-19页
    2.7 本章小结第19-20页
第3章 Cocos2d-x引擎分析第20-26页
    3.1 Cocos2d-x引擎目录结构第20-21页
    3.2 Cocos2d-x引擎架构第21-22页
    3.3 Cocos2d-x引擎模块第22-24页
    3.4 Cocos2d-x引擎工作流程第24-25页
    3.5 本章小结第25-26页
第4章 引擎功能模块扩充第26-37页
    4.1 寻径算法第26-32页
        4.1.1 范围内寻径第26-29页
        4.1.2 触控移动寻径第29-30页
        4.1.3 A*寻径第30-32页
    4.2 加密算法第32-33页
        4.2.1 文本加密第32-33页
        4.2.2 图片加密第33页
    4.3 AI算法第33-35页
    4.4 本章小结第35-37页
第5章 战棋游戏的研发第37-64页
    5.1 环境搭建第37-39页
        5.1.1 开发环境搭建第37-38页
        5.1.2 目标平台编译环境搭建第38-39页
    5.2 游戏概述第39-40页
    5.3 游戏架构设计第40-41页
    5.4 游戏界面设计第41-43页
    5.5 系统功能模块设计第43-61页
        5.5.1 数据管理模块第44-46页
        5.5.2 地图处理模块第46-49页
        5.5.3 逻辑处理模块第49页
        5.5.4 动画模块第49-53页
        5.5.5 人工智能模块第53-58页
        5.5.6 跨平台管理模块第58-59页
        5.5.7 碰撞检测模块第59页
        5.5.8 界面显示模块第59-60页
        5.5.9 音效模块第60-61页
        5.5.10 其他模块第61页
    5.6 游戏测试第61-63页
    5.7 本章小结第63-64页
第6章 总结与展望第64-66页
    6.1 论文总结第64-65页
    6.2 论文展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-69页

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