基于Cocos2d-X的战棋手游研发
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 课题背景和意义 | 第7-8页 |
1.2 课题研究现状 | 第8-9页 |
1.3 课题研究内容 | 第9-10页 |
1.4 章节安排 | 第10-11页 |
第2章 游戏引擎概述 | 第11-20页 |
2.1 游戏开发概述 | 第11-12页 |
2.2 游戏引擎 | 第12-13页 |
2.3 游戏引擎主要原理 | 第13-16页 |
2.4 游戏引擎的特点 | 第16-17页 |
2.5 Cocos2d-x引擎简介 | 第17页 |
2.6 Cocos2d-x引擎特点 | 第17-19页 |
2.7 本章小结 | 第19-20页 |
第3章 Cocos2d-x引擎分析 | 第20-26页 |
3.1 Cocos2d-x引擎目录结构 | 第20-21页 |
3.2 Cocos2d-x引擎架构 | 第21-22页 |
3.3 Cocos2d-x引擎模块 | 第22-24页 |
3.4 Cocos2d-x引擎工作流程 | 第24-25页 |
3.5 本章小结 | 第25-26页 |
第4章 引擎功能模块扩充 | 第26-37页 |
4.1 寻径算法 | 第26-32页 |
4.1.1 范围内寻径 | 第26-29页 |
4.1.2 触控移动寻径 | 第29-30页 |
4.1.3 A*寻径 | 第30-32页 |
4.2 加密算法 | 第32-33页 |
4.2.1 文本加密 | 第32-33页 |
4.2.2 图片加密 | 第33页 |
4.3 AI算法 | 第33-35页 |
4.4 本章小结 | 第35-37页 |
第5章 战棋游戏的研发 | 第37-64页 |
5.1 环境搭建 | 第37-39页 |
5.1.1 开发环境搭建 | 第37-38页 |
5.1.2 目标平台编译环境搭建 | 第38-39页 |
5.2 游戏概述 | 第39-40页 |
5.3 游戏架构设计 | 第40-41页 |
5.4 游戏界面设计 | 第41-43页 |
5.5 系统功能模块设计 | 第43-61页 |
5.5.1 数据管理模块 | 第44-46页 |
5.5.2 地图处理模块 | 第46-49页 |
5.5.3 逻辑处理模块 | 第49页 |
5.5.4 动画模块 | 第49-53页 |
5.5.5 人工智能模块 | 第53-58页 |
5.5.6 跨平台管理模块 | 第58-59页 |
5.5.7 碰撞检测模块 | 第59页 |
5.5.8 界面显示模块 | 第59-60页 |
5.5.9 音效模块 | 第60-61页 |
5.5.10 其他模块 | 第61页 |
5.6 游戏测试 | 第61-63页 |
5.7 本章小结 | 第63-64页 |
第6章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 论文总结 | 第64-65页 |
6.2 论文展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |