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帧率变换系统中运动场后处理算法研究与硬件实现

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第13-16页
    1.1 研究背景第13页
    1.2 论文研究的目的和意义第13-14页
    1.3 论文的主要内容及组织结构第14-16页
第二章 帧率上变换综述第16-28页
    2.1 帧率上变换算法简介第16-17页
    2.2 非运动补偿类算法第17-18页
        2.2.1 帧重复算法第17页
        2.2.2 帧平均算法第17-18页
    2.3 运动补偿类算法第18-20页
    2.4 运动估计第20-23页
        2.4.1 块匹配的匹配函数第21页
        2.4.2 块匹配的搜索策略第21-22页
        2.4.3 三维递归搜索原理第22-23页
    2.5 运动补偿第23-24页
    2.6 图像质量评价准则第24-25页
        2.6.1 主观评价标准第24-25页
        2.6.2 客观评价标准第25页
    2.7 帧率上变换系统的硬件框架第25-27页
    2.8 本章小结第27-28页
第三章 矢量处理算法研究与实现第28-54页
    3.1 矢量后处理算法简介第28页
    3.2 硬件可实现的矢量处理算法第28-35页
        3.2.1 本文运动估计简介第28-29页
        3.2.2 矢量取精处理第29-32页
        3.2.3 矢量平滑处理第32-35页
    3.3 矢量处理模块硬件框架及外围结构第35-38页
        3.3.1 矢量处理模块及缓存设计分析第35-36页
        3.3.2 块组处理顺序及流水线结构第36-38页
    3.4 矢量缓存模块第38-50页
        3.4.1 矢量缓存模块硬件架构第39-40页
        3.4.2 数据流及数据存储格式第40-41页
        3.4.3 片上RAM缓存设计第41-46页
        3.4.4 矢量读写控制第46-48页
        3.4.5 读写地址计算第48-50页
    3.5 矢量平滑模块第50-53页
        3.5.1 矢量平滑模块硬件架构第50-51页
        3.5.2 平滑计算的多级流水设计第51-52页
        3.5.3 数据缓存设计第52-53页
    3.6 本章小结第53-54页
第四章 帧率上变换系统的插值模块设计与实现第54-71页
    4.1 运动补偿算法简介第54-57页
        4.1.1 内插帧计算方法第54页
        4.1.2 重叠块运动补偿第54-57页
    4.2 硬件可实现算法第57-61页
        4.2.1 内插帧像素的计算第57-58页
        4.2.2 内插多帧第58-61页
    4.3 插值模块硬件方案第61-62页
        4.3.1 插值模块的硬件功能分析第61-62页
        4.3.2 插值模块的硬件架构设计第62页
    4.4 插值计算模块第62-65页
        4.4.1 插值计算电路第63页
        4.4.2 插值计算并行分析及模块复用第63-65页
    4.5 数据缓存设计第65-69页
        4.5.1 输入缓存数据复用第65-67页
        4.5.2 数据突发写缓存第67-69页
    4.6 本章小结第69-71页
第五章 矢量后处理模块的仿真验证与综合第71-80页
    5.1 矢量后处理硬件整体开发流程第71-72页
    5.2 功能验证第72-77页
        5.2.1 验证系统简介第72页
        5.2.2 关键对比信号设计第72-73页
        5.2.3 测试向量的生成第73-74页
        5.2.4 仿真验证结果第74-77页
    5.3 模块覆盖率第77-79页
    5.5 综合结果第79页
    5.6 本章小结第79-80页
第六章 结论与展望第80-82页
    6.1 结论第80页
    6.2 展望第80-82页
参考文献第82-86页
附录缩略语第86-87页
致谢第87-88页
攻读硕士学位期间已发表或者录用的论文第88-90页

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