帧率变换系统中运动场后处理算法研究与硬件实现
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第13-16页 |
1.1 研究背景 | 第13页 |
1.2 论文研究的目的和意义 | 第13-14页 |
1.3 论文的主要内容及组织结构 | 第14-16页 |
第二章 帧率上变换综述 | 第16-28页 |
2.1 帧率上变换算法简介 | 第16-17页 |
2.2 非运动补偿类算法 | 第17-18页 |
2.2.1 帧重复算法 | 第17页 |
2.2.2 帧平均算法 | 第17-18页 |
2.3 运动补偿类算法 | 第18-20页 |
2.4 运动估计 | 第20-23页 |
2.4.1 块匹配的匹配函数 | 第21页 |
2.4.2 块匹配的搜索策略 | 第21-22页 |
2.4.3 三维递归搜索原理 | 第22-23页 |
2.5 运动补偿 | 第23-24页 |
2.6 图像质量评价准则 | 第24-25页 |
2.6.1 主观评价标准 | 第24-25页 |
2.6.2 客观评价标准 | 第25页 |
2.7 帧率上变换系统的硬件框架 | 第25-27页 |
2.8 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 矢量处理算法研究与实现 | 第28-54页 |
3.1 矢量后处理算法简介 | 第28页 |
3.2 硬件可实现的矢量处理算法 | 第28-35页 |
3.2.1 本文运动估计简介 | 第28-29页 |
3.2.2 矢量取精处理 | 第29-32页 |
3.2.3 矢量平滑处理 | 第32-35页 |
3.3 矢量处理模块硬件框架及外围结构 | 第35-38页 |
3.3.1 矢量处理模块及缓存设计分析 | 第35-36页 |
3.3.2 块组处理顺序及流水线结构 | 第36-38页 |
3.4 矢量缓存模块 | 第38-50页 |
3.4.1 矢量缓存模块硬件架构 | 第39-40页 |
3.4.2 数据流及数据存储格式 | 第40-41页 |
3.4.3 片上RAM缓存设计 | 第41-46页 |
3.4.4 矢量读写控制 | 第46-48页 |
3.4.5 读写地址计算 | 第48-50页 |
3.5 矢量平滑模块 | 第50-53页 |
3.5.1 矢量平滑模块硬件架构 | 第50-51页 |
3.5.2 平滑计算的多级流水设计 | 第51-52页 |
3.5.3 数据缓存设计 | 第52-53页 |
3.6 本章小结 | 第53-54页 |
第四章 帧率上变换系统的插值模块设计与实现 | 第54-71页 |
4.1 运动补偿算法简介 | 第54-57页 |
4.1.1 内插帧计算方法 | 第54页 |
4.1.2 重叠块运动补偿 | 第54-57页 |
4.2 硬件可实现算法 | 第57-61页 |
4.2.1 内插帧像素的计算 | 第57-58页 |
4.2.2 内插多帧 | 第58-61页 |
4.3 插值模块硬件方案 | 第61-62页 |
4.3.1 插值模块的硬件功能分析 | 第61-62页 |
4.3.2 插值模块的硬件架构设计 | 第62页 |
4.4 插值计算模块 | 第62-65页 |
4.4.1 插值计算电路 | 第63页 |
4.4.2 插值计算并行分析及模块复用 | 第63-65页 |
4.5 数据缓存设计 | 第65-69页 |
4.5.1 输入缓存数据复用 | 第65-67页 |
4.5.2 数据突发写缓存 | 第67-69页 |
4.6 本章小结 | 第69-71页 |
第五章 矢量后处理模块的仿真验证与综合 | 第71-80页 |
5.1 矢量后处理硬件整体开发流程 | 第71-72页 |
5.2 功能验证 | 第72-77页 |
5.2.1 验证系统简介 | 第72页 |
5.2.2 关键对比信号设计 | 第72-73页 |
5.2.3 测试向量的生成 | 第73-74页 |
5.2.4 仿真验证结果 | 第74-77页 |
5.3 模块覆盖率 | 第77-79页 |
5.5 综合结果 | 第79页 |
5.6 本章小结 | 第79-80页 |
第六章 结论与展望 | 第80-82页 |
6.1 结论 | 第80页 |
6.2 展望 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
附录缩略语 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
攻读硕士学位期间已发表或者录用的论文 | 第88-90页 |