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基于Kinect手势识别的虚拟人体解剖教学系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 论文研究背景及意义第10-12页
    1.2 研究现状第12-17页
        1.2.1 国外研究现状第12-15页
        1.2.2 国内研究现状第15-17页
    1.3 论文主要工作第17-18页
    1.4 论文结构第18-20页
第2章 虚拟人体解剖教学系统的需求分析第20-34页
    2.1 问题的提出第20页
    2.2 预期成果第20-21页
    2.3 虚拟解剖系统的功能需求第21-24页
        2.3.1 功能分析第21-23页
        2.3.2 功能说明第23-24页
        2.3.3 数据输入与输出第24页
    2.4 虚拟解剖系统的开发工具选择第24-28页
        2.4.1 摄像头硬件的选择第24-26页
        2.4.2 三维交互软件的选择第26-27页
        2.4.3 Kinect SDK 的选择第27-28页
    2.5 虚拟解剖系统主要功能的流程分析第28-30页
        2.5.1 系统的数据传输过程分析第28-29页
        2.5.2 手势识别功能的流程分析第29-30页
        2.5.3 虚拟解剖功能的流程分析第30页
    2.6 相关技术第30-33页
        2.6.1 3D 模型技术第30-32页
        2.6.2 Kinect 手势识别技术第32-33页
    2.7 本章小结第33-34页
第3章 虚拟人体解剖教学系统的设计第34-48页
    3.1 虚拟解剖系统的体系结构第34-36页
        3.1.1 系统的开发思路第34页
        3.1.2 系统的体系结构第34-36页
    3.2 用户界面的设计第36-38页
        3.2.1 手形光标的设计第36-37页
        3.2.2 反馈信息的设计第37-38页
    3.3 三维模型的设计第38-41页
        3.3.1 模型的渲染效果设计第39-40页
        3.3.2 模型的交互反馈设计第40-41页
    3.4 系统的程序设计第41-47页
        3.4.1 程序架构设计第42-43页
        3.4.2 KinectWrapper 类的设计第43-44页
        3.4.3 KinectManager 类的设计第44页
        3.4.4 InteractionWrapper 类的设计第44-45页
        3.4.5 InteractionManager 类的设计第45-46页
        3.4.6 AnatomyScript 类的设计第46-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第4章 虚拟人体解剖教学系统的实现第48-66页
    4.1 Kinect 与 Unity3D 连接的技术实现第48-51页
        4.1.1 制作动态链接库第48-50页
        4.1.2 在 Unity3D 中进行程序调用第50-51页
    4.2 三维交互功能的技术实现第51-60页
        4.2.1 获取 Kinect 的手势输入数据第51-52页
        4.2.2 控制手形光标的状态和位移第52-55页
        4.2.3 模型的碰撞检测第55-57页
        4.2.4 模型的交互反馈效果实现第57-59页
        4.2.5 输出反馈信息第59-60页
    4.3 Kinect 手势识别的技术实现第60-64页
        4.3.1 识别握拳及放开手势第60-61页
        4.3.2 识别平移手势第61-62页
        4.3.3 识别缩放和旋转手势第62-64页
    4.4 系统整合与发布第64-65页
        4.4.1 系统整合第64页
        4.4.2 系统发布第64-65页
    4.5 本章小结第65-66页
第5章 虚拟人体解剖教学系统的测试第66-70页
    5.1 测试环境第66页
    5.2 测试过程第66-69页
    5.3 测试结果第69页
    5.4 本章小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-76页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第76-78页
致谢第78页

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