摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 论文研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.2 研究现状 | 第12-17页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第15-17页 |
1.3 论文主要工作 | 第17-18页 |
1.4 论文结构 | 第18-20页 |
第2章 虚拟人体解剖教学系统的需求分析 | 第20-34页 |
2.1 问题的提出 | 第20页 |
2.2 预期成果 | 第20-21页 |
2.3 虚拟解剖系统的功能需求 | 第21-24页 |
2.3.1 功能分析 | 第21-23页 |
2.3.2 功能说明 | 第23-24页 |
2.3.3 数据输入与输出 | 第24页 |
2.4 虚拟解剖系统的开发工具选择 | 第24-28页 |
2.4.1 摄像头硬件的选择 | 第24-26页 |
2.4.2 三维交互软件的选择 | 第26-27页 |
2.4.3 Kinect SDK 的选择 | 第27-28页 |
2.5 虚拟解剖系统主要功能的流程分析 | 第28-30页 |
2.5.1 系统的数据传输过程分析 | 第28-29页 |
2.5.2 手势识别功能的流程分析 | 第29-30页 |
2.5.3 虚拟解剖功能的流程分析 | 第30页 |
2.6 相关技术 | 第30-33页 |
2.6.1 3D 模型技术 | 第30-32页 |
2.6.2 Kinect 手势识别技术 | 第32-33页 |
2.7 本章小结 | 第33-34页 |
第3章 虚拟人体解剖教学系统的设计 | 第34-48页 |
3.1 虚拟解剖系统的体系结构 | 第34-36页 |
3.1.1 系统的开发思路 | 第34页 |
3.1.2 系统的体系结构 | 第34-36页 |
3.2 用户界面的设计 | 第36-38页 |
3.2.1 手形光标的设计 | 第36-37页 |
3.2.2 反馈信息的设计 | 第37-38页 |
3.3 三维模型的设计 | 第38-41页 |
3.3.1 模型的渲染效果设计 | 第39-40页 |
3.3.2 模型的交互反馈设计 | 第40-41页 |
3.4 系统的程序设计 | 第41-47页 |
3.4.1 程序架构设计 | 第42-43页 |
3.4.2 KinectWrapper 类的设计 | 第43-44页 |
3.4.3 KinectManager 类的设计 | 第44页 |
3.4.4 InteractionWrapper 类的设计 | 第44-45页 |
3.4.5 InteractionManager 类的设计 | 第45-46页 |
3.4.6 AnatomyScript 类的设计 | 第46-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 虚拟人体解剖教学系统的实现 | 第48-66页 |
4.1 Kinect 与 Unity3D 连接的技术实现 | 第48-51页 |
4.1.1 制作动态链接库 | 第48-50页 |
4.1.2 在 Unity3D 中进行程序调用 | 第50-51页 |
4.2 三维交互功能的技术实现 | 第51-60页 |
4.2.1 获取 Kinect 的手势输入数据 | 第51-52页 |
4.2.2 控制手形光标的状态和位移 | 第52-55页 |
4.2.3 模型的碰撞检测 | 第55-57页 |
4.2.4 模型的交互反馈效果实现 | 第57-59页 |
4.2.5 输出反馈信息 | 第59-60页 |
4.3 Kinect 手势识别的技术实现 | 第60-64页 |
4.3.1 识别握拳及放开手势 | 第60-61页 |
4.3.2 识别平移手势 | 第61-62页 |
4.3.3 识别缩放和旋转手势 | 第62-64页 |
4.4 系统整合与发布 | 第64-65页 |
4.4.1 系统整合 | 第64页 |
4.4.2 系统发布 | 第64-65页 |
4.5 本章小结 | 第65-66页 |
第5章 虚拟人体解剖教学系统的测试 | 第66-70页 |
5.1 测试环境 | 第66页 |
5.2 测试过程 | 第66-69页 |
5.3 测试结果 | 第69页 |
5.4 本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第76-78页 |
致谢 | 第78页 |