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景观灯饰系统灯具管理方法及实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 课题研究的目的和意义第11-12页
    1.3 LED 灯饰系统现状及发展趋势第12-13页
    1.4 章节安排第13-14页
第二章 景观灯饰系统的体系结构第14-22页
    2.1 物理模块第14-16页
    2.2 软件模块第16-21页
    2.3 本章小结第21-22页
第三章 灯饰布局编辑器的详细设计第22-47页
    3.1 灯饰布局编辑器的需求分析第22-24页
    3.2 软件开发环境与工具第24-25页
        3.2.1 开发环境与工具第24页
        3.2.2 2D 绘图引擎第24-25页
    3.3 灯饰布局编辑器工作流程第25-26页
    3.4 灯饰布局编辑器的总体设计思路第26-32页
        3.4.1 MVC 架构第26-28页
        3.4.2 类架构第28-32页
    3.5 灯饰布局编辑器协议第32-35页
    3.6 功能模块设计第35-46页
        3.6.1 快捷布灯功能第36-41页
        3.6.2 AUTOCAD 工程文件导入功能第41-44页
        3.6.3 定位识别背景图片功能第44-45页
        3.6.4 撤销重做功能第45-46页
    3.7 本章小结第46-47页
第四章 系统中关键技术研究第47-76页
    4.1 数据结构的设计第47-53页
        4.1.1 坐标系统第47-49页
        4.1.2 灯具的数据结构第49-53页
        4.1.3 屏幕的数据结构第53页
    4.2 面向对象与设计模式的使用第53-57页
        4.2.1 面向对象程序设计第53-54页
        4.2.2 设计模式的使用第54-57页
    4.3 视图显示方案第57-65页
        4.3.1 GDI+介绍第57-58页
        4.3.2 双缓冲技术介绍第58-59页
        4.3.3 视图显示方案设计第59-63页
        4.3.4 导入背景图片方案设计第63-65页
    4.4 多屏幕及灯具管理技术第65-72页
        4.4.1 灯具管理第65-69页
        4.4.2 屏幕管理第69页
        4.4.3 多屏幕灯具管理第69-72页
    4.5 反走样旋转技术第72-75页
    4.6 本章小结第75-76页
第五章 系统测试方案及结果分析第76-81页
    5.1 测试实验目的第76页
    5.2 实验内容第76页
    5.3 实验环境第76-77页
    5.4 实验步骤及结果第77-80页
    5.5 实验总结第80-81页
结论第81-83页
参考文献第83-85页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第85-86页
致谢第86-87页
附件第87页

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