景观灯饰系统灯具管理方法及实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-11页 |
1.2 课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
1.3 LED 灯饰系统现状及发展趋势 | 第12-13页 |
1.4 章节安排 | 第13-14页 |
第二章 景观灯饰系统的体系结构 | 第14-22页 |
2.1 物理模块 | 第14-16页 |
2.2 软件模块 | 第16-21页 |
2.3 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 灯饰布局编辑器的详细设计 | 第22-47页 |
3.1 灯饰布局编辑器的需求分析 | 第22-24页 |
3.2 软件开发环境与工具 | 第24-25页 |
3.2.1 开发环境与工具 | 第24页 |
3.2.2 2D 绘图引擎 | 第24-25页 |
3.3 灯饰布局编辑器工作流程 | 第25-26页 |
3.4 灯饰布局编辑器的总体设计思路 | 第26-32页 |
3.4.1 MVC 架构 | 第26-28页 |
3.4.2 类架构 | 第28-32页 |
3.5 灯饰布局编辑器协议 | 第32-35页 |
3.6 功能模块设计 | 第35-46页 |
3.6.1 快捷布灯功能 | 第36-41页 |
3.6.2 AUTOCAD 工程文件导入功能 | 第41-44页 |
3.6.3 定位识别背景图片功能 | 第44-45页 |
3.6.4 撤销重做功能 | 第45-46页 |
3.7 本章小结 | 第46-47页 |
第四章 系统中关键技术研究 | 第47-76页 |
4.1 数据结构的设计 | 第47-53页 |
4.1.1 坐标系统 | 第47-49页 |
4.1.2 灯具的数据结构 | 第49-53页 |
4.1.3 屏幕的数据结构 | 第53页 |
4.2 面向对象与设计模式的使用 | 第53-57页 |
4.2.1 面向对象程序设计 | 第53-54页 |
4.2.2 设计模式的使用 | 第54-57页 |
4.3 视图显示方案 | 第57-65页 |
4.3.1 GDI+介绍 | 第57-58页 |
4.3.2 双缓冲技术介绍 | 第58-59页 |
4.3.3 视图显示方案设计 | 第59-63页 |
4.3.4 导入背景图片方案设计 | 第63-65页 |
4.4 多屏幕及灯具管理技术 | 第65-72页 |
4.4.1 灯具管理 | 第65-69页 |
4.4.2 屏幕管理 | 第69页 |
4.4.3 多屏幕灯具管理 | 第69-72页 |
4.5 反走样旋转技术 | 第72-75页 |
4.6 本章小结 | 第75-76页 |
第五章 系统测试方案及结果分析 | 第76-81页 |
5.1 测试实验目的 | 第76页 |
5.2 实验内容 | 第76页 |
5.3 实验环境 | 第76-77页 |
5.4 实验步骤及结果 | 第77-80页 |
5.5 实验总结 | 第80-81页 |
结论 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
附件 | 第87页 |