少儿频道移动应用的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 移动应用的发展 | 第9-10页 |
1.2 传统电视的新媒体发展 | 第10-12页 |
1.3 少儿频道移动应用的研究意义 | 第12-13页 |
1.4 国内外电视频道移动客户端现状 | 第13页 |
1.5 本项目研究的主要任务 | 第13-15页 |
第二章 技术概述 | 第15-20页 |
2.1 移动通讯技术 | 第15页 |
2.2 移动应用开发技术 | 第15-16页 |
2.3 服务器端开发技术 | 第16-17页 |
2.4 移动应用开发模式 | 第17-18页 |
2.5 测试技术 | 第18-19页 |
本章小结 | 第19-20页 |
第三章 系统需求分析 | 第20-27页 |
3.1 南方少儿频道节目互动现状 | 第20-21页 |
3.2 需求模型 | 第21-22页 |
3.3 需求分类 | 第22-24页 |
3.4 需求描述 | 第24页 |
3.5 非功能需求 | 第24-25页 |
本章小结 | 第25-27页 |
第四章 体系结构设计 | 第27-39页 |
4.1 系统总体架构 | 第27-29页 |
4.2 系统上下文模型 | 第29-30页 |
4.3 数据库设计 | 第30-32页 |
4.4 业务逻辑层设计 | 第32-35页 |
4.4.1 用户注册业务流程设计 | 第33页 |
4.4.2 直播互动业务流程设计 | 第33-34页 |
4.4.3 报名活动业务流程设计 | 第34页 |
4.4.4 活动分享业务流程设计 | 第34-35页 |
4.5 界面设计 | 第35-38页 |
本章小结 | 第38-39页 |
第五章 系统实现 | 第39-48页 |
5.1 数据访问层实现 | 第39-40页 |
5.2 业务逻辑层实现 | 第40-44页 |
5.2.1 用户注册过程实现 | 第40-41页 |
5.2.2 直播互动过程实现 | 第41-42页 |
5.2.3 报名活动过程实现 | 第42-43页 |
5.2.4 活动分享过程实现 | 第43-44页 |
5.3 UI 界面实现 | 第44-47页 |
本章小结 | 第47-48页 |
第六章 测试与发布 | 第48-58页 |
6.1 性能测试 | 第48-55页 |
6.2 设备兼容性测试 | 第55-56页 |
6.3 功能测试 | 第56-57页 |
6.4 发布流程 | 第57页 |
本章小结 | 第57-58页 |
总结与展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
附件 | 第64页 |