面向移动终端的三维花卉植物交互技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1. 绪论 | 第8-20页 |
1.1. 研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2. 三维花卉植物交互系统研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1. 常用三维花卉植物展示及交互方法 | 第9-10页 |
1.2.2. 常见三维植物建模方法 | 第10-11页 |
1.3. 三维花卉植物形变模拟研究现状 | 第11-18页 |
1.3.1. 整株植物形变 | 第11-15页 |
1.3.2. 单一叶片形变 | 第15-18页 |
1.4. 主要研究内容 | 第18页 |
1.5. 论文组织结构 | 第18-19页 |
1.6. 本章小结 | 第19-20页 |
2. 面向移动终端交互设计 | 第20-26页 |
2.1. 交互设计概述 | 第20-22页 |
2.1.1. 交互设计的发展 | 第20-21页 |
2.1.2. 移动终端交互设计特点 | 第21-22页 |
2.2. 三维花卉植物交互设计 | 第22-25页 |
2.2.1. 用户界面设计 | 第23-24页 |
2.2.2. 交互方式设计 | 第24页 |
2.2.3. 用户反馈设计 | 第24-25页 |
2.3. 本章小结 | 第25-26页 |
3. 三维花卉植物形变模拟 | 第26-40页 |
3.1. 花卉植物模型 | 第26-33页 |
3.1.1. 模型的建立 | 第26-27页 |
3.1.2. 模型的存储 | 第27-28页 |
3.1.3. 模型的纹理 | 第28-29页 |
3.1.4. 光照模型设置 | 第29-30页 |
3.1.5. 模型的渲染 | 第30-31页 |
3.1.6. 碰撞检测 | 第31-33页 |
3.2. 整株植物形变 | 第33-36页 |
3.2.1. 杆件模型和受力分析 | 第33-34页 |
3.2.2. 绑定骨骼和形变效果 | 第34-35页 |
3.2.3. 符合运动规律的逐步形变效果 | 第35-36页 |
3.3. 单一叶片形变 | 第36-39页 |
3.3.1. 叶脉骨骼模型受力分析和形变效果 | 第36-38页 |
3.3.2. 确定受力大小及形变程度 | 第38-39页 |
3.4. 本章小结 | 第39-40页 |
4. 三维花卉交互系统实现 | 第40-48页 |
4.1. 移动终端三维应用程序开发方式 | 第40-41页 |
4.2. 解决移动终端兼容问题 | 第41-43页 |
4.2.1. 解决多分辨率显示适配问题 | 第41-42页 |
4.2.2. 解决触摸屏代替鼠标操作的问题 | 第42-43页 |
4.3. 系统结构与功能 | 第43-45页 |
4.4. 实验结果与分析 | 第45-47页 |
4.4.1. 实验结果 | 第45-47页 |
4.4.2. 实验结果分析 | 第47页 |
4.5. 本章小结 | 第47-48页 |
5. 总结与展望 | 第48-50页 |
5.1. 全文工作总结 | 第48页 |
5.2. 下一步工作 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
个人简介 | 第53-54页 |
导师简介 | 第54-55页 |
获得成果目录清单 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |