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基于HTML5的点对点流媒体系统研究与设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 论文研究内容及主要工作第11-12页
    1.4 论文章节安排第12-13页
第二章 流媒体直播系统关键技术第13-25页
    2.1 流媒体关键技术第13-17页
        2.1.1 流媒体的编码第13-14页
        2.1.2 流媒体的分发与传输第14-17页
    2.2 P2P网络关键技术第17-23页
        2.2.1 基于中心化调度的P2P网络模型第18-19页
        2.2.2 纯P2P网络模型第19-21页
        2.2.3 基于P2P的流媒体直播架构第21-23页
    2.3 HTML5关键技术第23-24页
        2.3.1 WebRTC第23页
        2.3.2 Media Source Extensions第23-24页
    2.4 NAT穿越技术第24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 HLive系统的设计第25-43页
    3.1 HLive系统的设计与架构第25-26页
    3.2 基于Gossip机制的节点采样协议第26-31页
        3.2.1 Mesh网络管理问题概述第26-28页
        3.2.2 节点采样协议概述第28-29页
        3.2.3 节点采样协议设计第29-31页
    3.3 树状网络的构建与维护策略第31-36页
        3.3.1 稳态节点的评估第31-32页
        3.3.2 树状网络的维护第32-36页
    3.4 基于任务分配问题的Mesh网络数据调度模型第36-42页
        3.4.1 Mesh网络数据调度问题概述第36-37页
        3.4.2 Mesh网络数据调度模型第37-38页
        3.4.3 基于任务分配模型的启发式算法设计第38-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第四章 HLive原型系统的实现第43-54页
    4.1 系统概述第43页
    4.2 网络通信模块第43-48页
        4.2.1 WebRTC信令交换通道的建立第45-47页
        4.2.2 WebRTC数据通道的建立第47-48页
    4.3 缓存管理模块第48-49页
    4.4 覆盖网络管理模块第49-51页
        4.4.1 通信协议消息的定义第49-51页
    4.5 视频播放器模块第51-52页
    4.6 本章小结第52-54页
第五章 HLive原型系统测试与仿真第54-64页
    5.1 HLive原型系统测试第54-57页
        5.1.1 测试环境第54-55页
        5.1.2 系统功能测试第55页
        5.1.3 系统性能测试第55-57页
    5.2 算法仿真与验证第57-62页
        5.2.1 基于Gossip机制的节点采样协议仿真第58-59页
        5.2.2 树状网络构建与维护策略仿真第59-61页
        5.2.3 Mesh网络数据分发策略仿真第61-62页
    5.3 本章小结第62-64页
第六章 总结与展望第64-66页
    6.1 论文总结第64页
    6.2 未来工作展望第64-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
攻读学位期间取得的研究成果第70页

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