摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文研究内容及主要工作 | 第11-12页 |
1.4 论文章节安排 | 第12-13页 |
第二章 流媒体直播系统关键技术 | 第13-25页 |
2.1 流媒体关键技术 | 第13-17页 |
2.1.1 流媒体的编码 | 第13-14页 |
2.1.2 流媒体的分发与传输 | 第14-17页 |
2.2 P2P网络关键技术 | 第17-23页 |
2.2.1 基于中心化调度的P2P网络模型 | 第18-19页 |
2.2.2 纯P2P网络模型 | 第19-21页 |
2.2.3 基于P2P的流媒体直播架构 | 第21-23页 |
2.3 HTML5关键技术 | 第23-24页 |
2.3.1 WebRTC | 第23页 |
2.3.2 Media Source Extensions | 第23-24页 |
2.4 NAT穿越技术 | 第24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 HLive系统的设计 | 第25-43页 |
3.1 HLive系统的设计与架构 | 第25-26页 |
3.2 基于Gossip机制的节点采样协议 | 第26-31页 |
3.2.1 Mesh网络管理问题概述 | 第26-28页 |
3.2.2 节点采样协议概述 | 第28-29页 |
3.2.3 节点采样协议设计 | 第29-31页 |
3.3 树状网络的构建与维护策略 | 第31-36页 |
3.3.1 稳态节点的评估 | 第31-32页 |
3.3.2 树状网络的维护 | 第32-36页 |
3.4 基于任务分配问题的Mesh网络数据调度模型 | 第36-42页 |
3.4.1 Mesh网络数据调度问题概述 | 第36-37页 |
3.4.2 Mesh网络数据调度模型 | 第37-38页 |
3.4.3 基于任务分配模型的启发式算法设计 | 第38-42页 |
3.5 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 HLive原型系统的实现 | 第43-54页 |
4.1 系统概述 | 第43页 |
4.2 网络通信模块 | 第43-48页 |
4.2.1 WebRTC信令交换通道的建立 | 第45-47页 |
4.2.2 WebRTC数据通道的建立 | 第47-48页 |
4.3 缓存管理模块 | 第48-49页 |
4.4 覆盖网络管理模块 | 第49-51页 |
4.4.1 通信协议消息的定义 | 第49-51页 |
4.5 视频播放器模块 | 第51-52页 |
4.6 本章小结 | 第52-54页 |
第五章 HLive原型系统测试与仿真 | 第54-64页 |
5.1 HLive原型系统测试 | 第54-57页 |
5.1.1 测试环境 | 第54-55页 |
5.1.2 系统功能测试 | 第55页 |
5.1.3 系统性能测试 | 第55-57页 |
5.2 算法仿真与验证 | 第57-62页 |
5.2.1 基于Gossip机制的节点采样协议仿真 | 第58-59页 |
5.2.2 树状网络构建与维护策略仿真 | 第59-61页 |
5.2.3 Mesh网络数据分发策略仿真 | 第61-62页 |
5.3 本章小结 | 第62-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 论文总结 | 第64页 |
6.2 未来工作展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第70页 |