中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
1 绪论 | 第7-9页 |
1.1 文献综述 | 第7-8页 |
1.2 研究意义 | 第8-9页 |
2 电影技术和艺术的关系 | 第9-14页 |
2.1 从无声电影到有声电影 | 第11页 |
2.2 从黑白电影到彩色电影 | 第11-12页 |
2.3“虚拟现实电影”的出现 | 第12-14页 |
3 现代电影中的虚拟现实技术研究 | 第14-21页 |
3.1 虚拟现实电影的关键技术 | 第15-17页 |
3.1.1 立体显示技术 | 第15页 |
3.1.2 三维虚拟声音技术 | 第15-16页 |
3.1.3 环境建模技术 | 第16页 |
3.1.4 虚拟影像技术 | 第16-17页 |
3.2 电影中的虚拟现实技术实例 | 第17-21页 |
3.2.1 虚拟影像撷取摄影系统 | 第17-18页 |
3.2.2 实时预览 | 第18页 |
3.2.3 电影的三维图形生成 | 第18-19页 |
3.2.4 电影中的动作捕捉 | 第19-21页 |
4 虚拟技术在现代电影中的应用 | 第21-37页 |
4.1 虚拟现实技术在电影角色或人物和影像方面的应用 | 第21-28页 |
4.1.1 虚拟人物(角色) | 第21-26页 |
4.1.2 虚拟影像 | 第26-28页 |
4.2 虚拟现实技术在电影制作方面的应用 | 第28-33页 |
4.3 虚拟现实技术在电影情绪表现方面的应用 | 第33-37页 |
4.3.1 危机感的表现 | 第33-34页 |
4.3.2 神秘感的表现 | 第34-35页 |
4.3.3 悬念感的表现 | 第35-37页 |
5 现代电影中虚拟现实技术的表现形态及其虚拟影像性质的研究 | 第37-45页 |
5.1 虚拟现实技术应用在电影中的表现形态 | 第37-42页 |
5.1.1 虚拟的现实 | 第37-38页 |
5.1.2 对现实的虚拟 | 第38-40页 |
5.1.3 虚拟的非现实 | 第40-42页 |
5.2 虚拟影像的性质 | 第42-45页 |
5.2.1 部分虚拟化 | 第42页 |
5.2.2 完全虚拟化 | 第42-45页 |
6 虚拟现实技术的应用对现代电影的影响研究 | 第45-62页 |
6.1 虚拟现实技术的应用对电影产生的积极影响 | 第46-59页 |
6.1.1 对电影创作的影响 | 第46-53页 |
6.1.2 对视觉和画面效果的影响 | 第53-54页 |
6.1.3 对电影美学的影响 | 第54-56页 |
6.1.4 对电影文本的影响 | 第56-59页 |
6.2 虚拟现实技术的应用对电影作品及其审美所产生的消极影响 | 第59-62页 |
6.2.1 艺术形态走向模式化 | 第60页 |
6.2.2 作品思想走向反文化 | 第60-61页 |
6.2.3 观众心理走向被动化 | 第61页 |
6.2.4 审美接受走向客体化 | 第61-62页 |
7 结语 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
附录 | 第66-67页 |
作者在攻读硕士期间发表的论文 | 第66-67页 |