首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--电影、电视艺术理论论文--电影、电视的评论、欣赏论文

虚拟现实技术在现当代电影中的应用及其影响研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
1 绪论第7-9页
    1.1 文献综述第7-8页
    1.2 研究意义第8-9页
2 电影技术和艺术的关系第9-14页
    2.1 从无声电影到有声电影第11页
    2.2 从黑白电影到彩色电影第11-12页
    2.3“虚拟现实电影”的出现第12-14页
3 现代电影中的虚拟现实技术研究第14-21页
    3.1 虚拟现实电影的关键技术第15-17页
        3.1.1 立体显示技术第15页
        3.1.2 三维虚拟声音技术第15-16页
        3.1.3 环境建模技术第16页
        3.1.4 虚拟影像技术第16-17页
    3.2 电影中的虚拟现实技术实例第17-21页
        3.2.1 虚拟影像撷取摄影系统第17-18页
        3.2.2 实时预览第18页
        3.2.3 电影的三维图形生成第18-19页
        3.2.4 电影中的动作捕捉第19-21页
4 虚拟技术在现代电影中的应用第21-37页
    4.1 虚拟现实技术在电影角色或人物和影像方面的应用第21-28页
        4.1.1 虚拟人物(角色)第21-26页
        4.1.2 虚拟影像第26-28页
    4.2 虚拟现实技术在电影制作方面的应用第28-33页
    4.3 虚拟现实技术在电影情绪表现方面的应用第33-37页
        4.3.1 危机感的表现第33-34页
        4.3.2 神秘感的表现第34-35页
        4.3.3 悬念感的表现第35-37页
5 现代电影中虚拟现实技术的表现形态及其虚拟影像性质的研究第37-45页
    5.1 虚拟现实技术应用在电影中的表现形态第37-42页
        5.1.1 虚拟的现实第37-38页
        5.1.2 对现实的虚拟第38-40页
        5.1.3 虚拟的非现实第40-42页
    5.2 虚拟影像的性质第42-45页
        5.2.1 部分虚拟化第42页
        5.2.2 完全虚拟化第42-45页
6 虚拟现实技术的应用对现代电影的影响研究第45-62页
    6.1 虚拟现实技术的应用对电影产生的积极影响第46-59页
        6.1.1 对电影创作的影响第46-53页
        6.1.2 对视觉和画面效果的影响第53-54页
        6.1.3 对电影美学的影响第54-56页
        6.1.4 对电影文本的影响第56-59页
    6.2 虚拟现实技术的应用对电影作品及其审美所产生的消极影响第59-62页
        6.2.1 艺术形态走向模式化第60页
        6.2.2 作品思想走向反文化第60-61页
        6.2.3 观众心理走向被动化第61页
        6.2.4 审美接受走向客体化第61-62页
7 结语第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页
附录第66-67页
    作者在攻读硕士期间发表的论文第66-67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:日本电影中的死亡审美研究
下一篇:万玛才旦电影研究