中文摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 本文研究背景 | 第10-11页 |
1.2 本文研究意义 | 第11页 |
1.3 本文研究内容 | 第11-12页 |
1.4 本章小结 | 第12-13页 |
第二章 虚拟校园概述 | 第13-23页 |
2.1 虚拟现实技术综述 | 第13-16页 |
2.1.1 虚拟现实的基本概念 | 第13页 |
2.1.2 虚拟现实的 3I 特点 | 第13-15页 |
2.1.3 虚拟现实系统的构成 | 第15-16页 |
2.2 虚拟现实在国内外研究现状 | 第16-20页 |
2.2.1 国外对虚拟现实技术的研究现状 | 第16-18页 |
2.2.2 国内对虚拟现实技术的研究现状 | 第18-20页 |
2.3 虚拟校园系统的综述 | 第20-22页 |
2.3.1 虚拟校园的基本概念 | 第20-21页 |
2.3.2 国内外对虚拟现实技术的研究现状 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 虚拟校园系统的需求分析与概要设计 | 第23-29页 |
3.1 虚拟校园项目的需求分析 | 第23-26页 |
3.1.1 临沂大学沂水分校虚拟校园的功能模块 | 第23-24页 |
3.1.2 临沂大学沂水分校虚拟校园的开发流程 | 第24-26页 |
3.2 临沂大学沂水分校虚拟校园的概要设计 | 第26-28页 |
3.2.1 临沂大学沂水分校虚拟校园的功能结构 | 第26-27页 |
3.2.2 临沂大学沂水分校虚拟校园的软硬件开发环境 | 第27-28页 |
3.3 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 虚拟校园的建模方法及其实现 | 第29-43页 |
4.1 虚拟校园的几何建模方法研究 | 第29-33页 |
4.1.1 虚拟校园的建模技术综述 | 第29-31页 |
4.1.2 虚拟校园的线框建模的特点 | 第31页 |
4.1.3 虚拟校园的表面建模的特点 | 第31-32页 |
4.1.4 虚拟校园的实体建模的特点 | 第32页 |
4.1.5 虚拟校园的建模技术选型 | 第32-33页 |
4.2 虚拟校园的三维实体模型实现 | 第33-39页 |
4.2.1 建筑单体的建模及其实现 | 第33-36页 |
4.2.2 环境小品——树的建模及其实现 | 第36-37页 |
4.2.3 天空的建模及其实现 | 第37-39页 |
4.3 虚拟校园的消隐技术研究 | 第39-41页 |
4.3.1 虚拟校园的消隐技术研究 | 第39页 |
4.3.2 虚拟校园的消隐技术——图像空间法及其实现 | 第39-41页 |
4.4 虚拟校园的数据存档与获取 | 第41-42页 |
4.5 本章小结 | 第42-43页 |
第五章 虚拟校园的构造及其实现 | 第43-56页 |
5.1 虚拟校园的 LOD 技术研究 | 第43-44页 |
5.1.1 虚拟校园的 LOD 技术研究 | 第43-44页 |
5.1.2 虚拟校园的 LOD 技术——删减法及其实现 | 第44页 |
5.2 虚拟校园的纹理映射研究 | 第44-48页 |
5.2.1 虚拟校园的纹理映射技术研究 | 第44-45页 |
5.2.2 纹理映射——基于 OpenGL 纹理映射及其效果图 | 第45-48页 |
5.3 虚拟校园的光照模型研究 | 第48-50页 |
5.3.1 虚拟校园的光照模型研究 | 第48页 |
5.3.2 虚拟校园的光照模型研究——基于图像的光照模型及其实现 | 第48-50页 |
5.4 虚拟校园的碰撞检测算法研究 | 第50-52页 |
5.4.1 碰撞检测的基本原理 | 第50-51页 |
5.4.2 基于图像空间的碰撞检测实现 | 第51-52页 |
5.5 虚拟校园的漫游引擎研究 | 第52-55页 |
5.5.1 记录漫游路径 | 第53页 |
5.5.2 路径漫游——线性样条路径漫游及其效果图 | 第53-55页 |
5.6 本章小结 | 第55-56页 |
第六章 结论与展望 | 第56-59页 |
6.1 虚拟校园最终实现效果图 | 第56-57页 |
6.2 结论 | 第57-58页 |
6.3 展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |