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基于虚拟现实技术的虚拟校园研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 本文研究背景第10-11页
    1.2 本文研究意义第11页
    1.3 本文研究内容第11-12页
    1.4 本章小结第12-13页
第二章 虚拟校园概述第13-23页
    2.1 虚拟现实技术综述第13-16页
        2.1.1 虚拟现实的基本概念第13页
        2.1.2 虚拟现实的 3I 特点第13-15页
        2.1.3 虚拟现实系统的构成第15-16页
    2.2 虚拟现实在国内外研究现状第16-20页
        2.2.1 国外对虚拟现实技术的研究现状第16-18页
        2.2.2 国内对虚拟现实技术的研究现状第18-20页
    2.3 虚拟校园系统的综述第20-22页
        2.3.1 虚拟校园的基本概念第20-21页
        2.3.2 国内外对虚拟现实技术的研究现状第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 虚拟校园系统的需求分析与概要设计第23-29页
    3.1 虚拟校园项目的需求分析第23-26页
        3.1.1 临沂大学沂水分校虚拟校园的功能模块第23-24页
        3.1.2 临沂大学沂水分校虚拟校园的开发流程第24-26页
    3.2 临沂大学沂水分校虚拟校园的概要设计第26-28页
        3.2.1 临沂大学沂水分校虚拟校园的功能结构第26-27页
        3.2.2 临沂大学沂水分校虚拟校园的软硬件开发环境第27-28页
    3.3 本章小结第28-29页
第四章 虚拟校园的建模方法及其实现第29-43页
    4.1 虚拟校园的几何建模方法研究第29-33页
        4.1.1 虚拟校园的建模技术综述第29-31页
        4.1.2 虚拟校园的线框建模的特点第31页
        4.1.3 虚拟校园的表面建模的特点第31-32页
        4.1.4 虚拟校园的实体建模的特点第32页
        4.1.5 虚拟校园的建模技术选型第32-33页
    4.2 虚拟校园的三维实体模型实现第33-39页
        4.2.1 建筑单体的建模及其实现第33-36页
        4.2.2 环境小品——树的建模及其实现第36-37页
        4.2.3 天空的建模及其实现第37-39页
    4.3 虚拟校园的消隐技术研究第39-41页
        4.3.1 虚拟校园的消隐技术研究第39页
        4.3.2 虚拟校园的消隐技术——图像空间法及其实现第39-41页
    4.4 虚拟校园的数据存档与获取第41-42页
    4.5 本章小结第42-43页
第五章 虚拟校园的构造及其实现第43-56页
    5.1 虚拟校园的 LOD 技术研究第43-44页
        5.1.1 虚拟校园的 LOD 技术研究第43-44页
        5.1.2 虚拟校园的 LOD 技术——删减法及其实现第44页
    5.2 虚拟校园的纹理映射研究第44-48页
        5.2.1 虚拟校园的纹理映射技术研究第44-45页
        5.2.2 纹理映射——基于 OpenGL 纹理映射及其效果图第45-48页
    5.3 虚拟校园的光照模型研究第48-50页
        5.3.1 虚拟校园的光照模型研究第48页
        5.3.2 虚拟校园的光照模型研究——基于图像的光照模型及其实现第48-50页
    5.4 虚拟校园的碰撞检测算法研究第50-52页
        5.4.1 碰撞检测的基本原理第50-51页
        5.4.2 基于图像空间的碰撞检测实现第51-52页
    5.5 虚拟校园的漫游引擎研究第52-55页
        5.5.1 记录漫游路径第53页
        5.5.2 路径漫游——线性样条路径漫游及其效果图第53-55页
    5.6 本章小结第55-56页
第六章 结论与展望第56-59页
    6.1 虚拟校园最终实现效果图第56-57页
    6.2 结论第57-58页
    6.3 展望第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61页

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