摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
1 绪论 | 第9-18页 |
1.1 组件式游戏对象系统问题的提出 | 第9-12页 |
1.1.1 当前游戏开发现状 | 第9-11页 |
1.1.2 基于继承的游戏对象系统 | 第11-12页 |
1.2 组件式游戏对象系统的研究现状与研究意义 | 第12-15页 |
1.2.1 组件式游戏对象系统的研究现状 | 第12-14页 |
1.2.2 组件式游戏对象系统研究意义 | 第14-15页 |
1.3 组件式游戏对象系统当前存在问题 | 第15页 |
1.4 本文的主要工作 | 第15-16页 |
1.5 论文的组织结构 | 第16-18页 |
2 组件式游戏对象系统相关研究 | 第18-32页 |
2.1 概述 | 第18-19页 |
2.2 组件式游戏对象系统基本元素 | 第19-22页 |
2.2.1 游戏对象 | 第19-21页 |
2.2.2 游戏对象组件 | 第21-22页 |
2.3 几种经典的基于组件的游戏对象系统 | 第22-30页 |
2.3.1 Bjarne Rene的游戏对象系统 | 第22-25页 |
2.3.2 Chris Stoy的游戏对象系统 | 第25-27页 |
2.3.3 Raywenderlich的游戏对象系统 | 第27-30页 |
2.4 三种方法的总结和对比 | 第30-31页 |
2.5 小结 | 第31-32页 |
3 组件模型与组件通信 | 第32-41页 |
3.1 组件模型 | 第32-35页 |
3.1.1 程序局部性原理与传统的组件模型 | 第32-33页 |
3.1.2 基于程序局部性原理的组件模型 | 第33-35页 |
3.2 组件通信 | 第35-39页 |
3.2.1 组件系统 | 第35-38页 |
3.2.2 组件映射器 | 第38-39页 |
3.3 性能评测 | 第39-40页 |
3.4 小结 | 第40-41页 |
4 CBES框架及应用 | 第41-51页 |
4.1 CBES概述 | 第41-43页 |
4.2 CBES的框架结构与游戏循环 | 第43-45页 |
4.3 基于CBES的MonsterWar游戏原型 | 第45-50页 |
4.3.1 MonsterWar游戏设计与游戏架构 | 第46-47页 |
4.3.2 MonsterWar游戏原型及性能评测 | 第47-50页 |
4.4 小结 | 第50-51页 |
5 总结与展望 | 第51-53页 |
5.1 论文工作的总结 | 第51-52页 |
5.2 今后工作的展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
攻读硕士学位期间参与项目及研究成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |