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基于组件的游戏对象系统研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
1 绪论第9-18页
    1.1 组件式游戏对象系统问题的提出第9-12页
        1.1.1 当前游戏开发现状第9-11页
        1.1.2 基于继承的游戏对象系统第11-12页
    1.2 组件式游戏对象系统的研究现状与研究意义第12-15页
        1.2.1 组件式游戏对象系统的研究现状第12-14页
        1.2.2 组件式游戏对象系统研究意义第14-15页
    1.3 组件式游戏对象系统当前存在问题第15页
    1.4 本文的主要工作第15-16页
    1.5 论文的组织结构第16-18页
2 组件式游戏对象系统相关研究第18-32页
    2.1 概述第18-19页
    2.2 组件式游戏对象系统基本元素第19-22页
        2.2.1 游戏对象第19-21页
        2.2.2 游戏对象组件第21-22页
    2.3 几种经典的基于组件的游戏对象系统第22-30页
        2.3.1 Bjarne Rene的游戏对象系统第22-25页
        2.3.2 Chris Stoy的游戏对象系统第25-27页
        2.3.3 Raywenderlich的游戏对象系统第27-30页
    2.4 三种方法的总结和对比第30-31页
    2.5 小结第31-32页
3 组件模型与组件通信第32-41页
    3.1 组件模型第32-35页
        3.1.1 程序局部性原理与传统的组件模型第32-33页
        3.1.2 基于程序局部性原理的组件模型第33-35页
    3.2 组件通信第35-39页
        3.2.1 组件系统第35-38页
        3.2.2 组件映射器第38-39页
    3.3 性能评测第39-40页
    3.4 小结第40-41页
4 CBES框架及应用第41-51页
    4.1 CBES概述第41-43页
    4.2 CBES的框架结构与游戏循环第43-45页
    4.3 基于CBES的MonsterWar游戏原型第45-50页
        4.3.1 MonsterWar游戏设计与游戏架构第46-47页
        4.3.2 MonsterWar游戏原型及性能评测第47-50页
    4.4 小结第50-51页
5 总结与展望第51-53页
    5.1 论文工作的总结第51-52页
    5.2 今后工作的展望第52-53页
参考文献第53-57页
攻读硕士学位期间参与项目及研究成果第57-58页
致谢第58页

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