摘要 | 第9-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 本课题研制背景 | 第12-13页 |
1.2 军内外研究现状 | 第13-16页 |
1.3 解决的主要问题 | 第16页 |
1.4 本文的主要工作 | 第16-17页 |
1.5 论文的组织结构 | 第17-18页 |
第2章 需求分析 | 第18-23页 |
2.1 研制的目的和意义 | 第18-19页 |
2.2 系统研制的可行性 | 第19-20页 |
2.3 系统需求问题描述 | 第20-23页 |
2.3.1 系统非功能性需求 | 第20-21页 |
2.3.2 系统功能性需求 | 第21-23页 |
第3章 系统设计 | 第23-45页 |
3.1 设计思想 | 第23页 |
3.2 设计目标与原则 | 第23-24页 |
3.2.1 设计目标 | 第23页 |
3.2.2 设计原则 | 第23-24页 |
3.3 系统的总体结构 | 第24-28页 |
3.4 各软件模块设计 | 第28-35页 |
3.4.1 三维数据准备 | 第28-30页 |
3.4.2 三维模型管理 | 第30-31页 |
3.4.3 作战行动解聚 | 第31-33页 |
3.4.4 三维仿真显示 | 第33-35页 |
3.5 数据结构设计 | 第35-39页 |
3.5.1 三维描述文件 | 第35-36页 |
3.5.2 高程文件 | 第36页 |
3.5.3 要素层文件 | 第36-39页 |
3.5.4 模型编码规则 | 第39页 |
3.6 接口设计 | 第39-45页 |
3.6.1 三维战场场景管理接口 | 第39-41页 |
3.6.2 仿真实体对象接口 | 第41-42页 |
3.6.3 三维战场仿真平台与模拟系统通信数据协议 | 第42-45页 |
第4章 技术实现 | 第45-59页 |
4.1 数字高程模型的建立的技术实现 | 第45-47页 |
4.2 高清地农纹理仿真合成的技术实现 | 第47-50页 |
4.2.1 基于样本的纹理合成 | 第47-48页 |
4.2.2 光照计算 | 第48-49页 |
4.2.3 计算顶点的法向量 | 第49-50页 |
4.3 大场景实时漫游的技术实现 | 第50-51页 |
4.4 碰撞检测的技术实现 | 第51-52页 |
4.5 战场特效实现的技术实现 | 第52-54页 |
4.6 技术创新点 | 第54-59页 |
4.6.1 影像模板仿真合成高清地表纹理 | 第54-55页 |
4.6.2 场景分割和层次细节模型的结合 | 第55-56页 |
4.6.3 宏观微观三维数据管理机制 | 第56-57页 |
4.6.4 提出了作战行动解聚方法 | 第57-59页 |
第5章 系统测试 | 第59-64页 |
5.1 测试环境 | 第59-60页 |
5.1.1 硬件测试环境 | 第59-60页 |
5.1.2 软件测试环境 | 第60页 |
5.2 测试过程 | 第60-62页 |
5.2.1 三维模型管理 | 第60-62页 |
5.2.2 宏观三维仿真 | 第62页 |
5.3 测试结果分析 | 第62-64页 |
第6章 总结与体会 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第69页 |