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战场环境三维视景仿真平台设计与实现

摘要第9-10页
ABSTRACT第10-11页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 本课题研制背景第12-13页
    1.2 军内外研究现状第13-16页
    1.3 解决的主要问题第16页
    1.4 本文的主要工作第16-17页
    1.5 论文的组织结构第17-18页
第2章 需求分析第18-23页
    2.1 研制的目的和意义第18-19页
    2.2 系统研制的可行性第19-20页
    2.3 系统需求问题描述第20-23页
        2.3.1 系统非功能性需求第20-21页
        2.3.2 系统功能性需求第21-23页
第3章 系统设计第23-45页
    3.1 设计思想第23页
    3.2 设计目标与原则第23-24页
        3.2.1 设计目标第23页
        3.2.2 设计原则第23-24页
    3.3 系统的总体结构第24-28页
    3.4 各软件模块设计第28-35页
        3.4.1 三维数据准备第28-30页
        3.4.2 三维模型管理第30-31页
        3.4.3 作战行动解聚第31-33页
        3.4.4 三维仿真显示第33-35页
    3.5 数据结构设计第35-39页
        3.5.1 三维描述文件第35-36页
        3.5.2 高程文件第36页
        3.5.3 要素层文件第36-39页
        3.5.4 模型编码规则第39页
    3.6 接口设计第39-45页
        3.6.1 三维战场场景管理接口第39-41页
        3.6.2 仿真实体对象接口第41-42页
        3.6.3 三维战场仿真平台与模拟系统通信数据协议第42-45页
第4章 技术实现第45-59页
    4.1 数字高程模型的建立的技术实现第45-47页
    4.2 高清地农纹理仿真合成的技术实现第47-50页
        4.2.1 基于样本的纹理合成第47-48页
        4.2.2 光照计算第48-49页
        4.2.3 计算顶点的法向量第49-50页
    4.3 大场景实时漫游的技术实现第50-51页
    4.4 碰撞检测的技术实现第51-52页
    4.5 战场特效实现的技术实现第52-54页
    4.6 技术创新点第54-59页
        4.6.1 影像模板仿真合成高清地表纹理第54-55页
        4.6.2 场景分割和层次细节模型的结合第55-56页
        4.6.3 宏观微观三维数据管理机制第56-57页
        4.6.4 提出了作战行动解聚方法第57-59页
第5章 系统测试第59-64页
    5.1 测试环境第59-60页
        5.1.1 硬件测试环境第59-60页
        5.1.2 软件测试环境第60页
    5.2 测试过程第60-62页
        5.2.1 三维模型管理第60-62页
        5.2.2 宏观三维仿真第62页
    5.3 测试结果分析第62-64页
第6章 总结与体会第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
学位论文评阅及答辩情况表第69页

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