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基于Unity 3D的数据中心三维交互的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景及意义第8-10页
    1.2 国内外发展现状第10-11页
        1.2.1 虚拟现实技术的发展第10-11页
        1.2.2 数据中心三维可视化发展现状第11页
    1.3 本文研究内容第11-13页
    1.4 论文结构第13-14页
第二章 开发工具和关键技术第14-21页
    2.1 建模工具的选择第14-15页
    2.2 Unity 3D游戏开发引擎第15-19页
    2.3 关键技术第19-20页
        2.3.1 画面特效第19页
        2.3.2 协程第19-20页
        2.3.3 脚本间数据交互第20页
    2.4 小结第20-21页
第三章 需求分析及总体设计第21-28页
    3.1 需求分析第21-25页
        3.1.1 用户需求概述第21-22页
        3.1.2 功能需求分析第22-25页
        3.1.3 性能需求分析第25页
    3.2 系统总体架构设计第25-27页
    3.3 开发流程设计第27页
    3.4 小结第27-28页
第四章 数据中心场景建模第28-37页
    4.1 图片资料处理和场景设计第28-31页
        4.1.1 图片资料处理第28-29页
        4.1.2 模型尺寸选择第29-30页
        4.1.3 数据中心场景设计第30-31页
    4.2 场景建模第31-33页
        4.2.1 基本模型的构建第31-32页
        4.2.2 墙体的构建第32页
        4.2.3 门的创建第32-33页
    4.3 材质和贴图第33-36页
        4.3.1 机柜、UPS电源、空调贴图第33-35页
        4.3.2 地板和门材质第35页
        4.3.3 墙体材质第35-36页
    4.4 小结第36-37页
第五章 三维交互实现第37-69页
    5.1 开发环境和文件结构第37-39页
        5.1.1 开发环境第37-38页
        5.1.2 目录结构第38-39页
    5.2 入口场景实现第39-45页
        5.2.1 界面UI实现第39-43页
        5.2.2 后台数据加载第43-45页
    5.3 机房全景场景实现第45-53页
        5.3.1 数据中心三维场景搭建第45-51页
        5.3.2 摄像机视角控制第51-53页
    5.4 第一视角漫游场景实现第53-58页
        5.4.1 角色控制器第54-56页
        5.4.2 自动门动画实现第56-57页
        5.4.3 场景小地图实现第57-58页
    5.5 自动漫游场景实现第58-59页
    5.6 机房搭建场景实现第59-67页
        5.6.1 界面UI实现第59-64页
        5.6.2 添加设备第64-67页
    5.7 系统发布第67-68页
    5.8 小结第68-69页
第六章 总结和展望第69-71页
    6.1 总结第69页
    6.2 展望第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73页

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