基于Unity 3D的数据中心三维交互的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外发展现状 | 第10-11页 |
1.2.1 虚拟现实技术的发展 | 第10-11页 |
1.2.2 数据中心三维可视化发展现状 | 第11页 |
1.3 本文研究内容 | 第11-13页 |
1.4 论文结构 | 第13-14页 |
第二章 开发工具和关键技术 | 第14-21页 |
2.1 建模工具的选择 | 第14-15页 |
2.2 Unity 3D游戏开发引擎 | 第15-19页 |
2.3 关键技术 | 第19-20页 |
2.3.1 画面特效 | 第19页 |
2.3.2 协程 | 第19-20页 |
2.3.3 脚本间数据交互 | 第20页 |
2.4 小结 | 第20-21页 |
第三章 需求分析及总体设计 | 第21-28页 |
3.1 需求分析 | 第21-25页 |
3.1.1 用户需求概述 | 第21-22页 |
3.1.2 功能需求分析 | 第22-25页 |
3.1.3 性能需求分析 | 第25页 |
3.2 系统总体架构设计 | 第25-27页 |
3.3 开发流程设计 | 第27页 |
3.4 小结 | 第27-28页 |
第四章 数据中心场景建模 | 第28-37页 |
4.1 图片资料处理和场景设计 | 第28-31页 |
4.1.1 图片资料处理 | 第28-29页 |
4.1.2 模型尺寸选择 | 第29-30页 |
4.1.3 数据中心场景设计 | 第30-31页 |
4.2 场景建模 | 第31-33页 |
4.2.1 基本模型的构建 | 第31-32页 |
4.2.2 墙体的构建 | 第32页 |
4.2.3 门的创建 | 第32-33页 |
4.3 材质和贴图 | 第33-36页 |
4.3.1 机柜、UPS电源、空调贴图 | 第33-35页 |
4.3.2 地板和门材质 | 第35页 |
4.3.3 墙体材质 | 第35-36页 |
4.4 小结 | 第36-37页 |
第五章 三维交互实现 | 第37-69页 |
5.1 开发环境和文件结构 | 第37-39页 |
5.1.1 开发环境 | 第37-38页 |
5.1.2 目录结构 | 第38-39页 |
5.2 入口场景实现 | 第39-45页 |
5.2.1 界面UI实现 | 第39-43页 |
5.2.2 后台数据加载 | 第43-45页 |
5.3 机房全景场景实现 | 第45-53页 |
5.3.1 数据中心三维场景搭建 | 第45-51页 |
5.3.2 摄像机视角控制 | 第51-53页 |
5.4 第一视角漫游场景实现 | 第53-58页 |
5.4.1 角色控制器 | 第54-56页 |
5.4.2 自动门动画实现 | 第56-57页 |
5.4.3 场景小地图实现 | 第57-58页 |
5.5 自动漫游场景实现 | 第58-59页 |
5.6 机房搭建场景实现 | 第59-67页 |
5.6.1 界面UI实现 | 第59-64页 |
5.6.2 添加设备 | 第64-67页 |
5.7 系统发布 | 第67-68页 |
5.8 小结 | 第68-69页 |
第六章 总结和展望 | 第69-71页 |
6.1 总结 | 第69页 |
6.2 展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73页 |