摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-16页 |
第一章 绪论 | 第16-22页 |
1.1 选题背景 | 第16-18页 |
1.2 国内外研究现状 | 第18-20页 |
1.3 课题来源与研究内容 | 第20页 |
1.4 论文工作内容 | 第20-21页 |
1.5 论文组织结构 | 第21-22页 |
第二章 相关技术概述 | 第22-32页 |
2.1 OpenSceneGraph简介 | 第22-28页 |
2.1.1 OpenSceneGraph三维图形渲染引擎 | 第23-24页 |
2.1.2 OpenSceneGraph的发展状况 | 第24-25页 |
2.1.3 OpenSceneGraph的结构 | 第25-28页 |
2.2 Creator Terrain Studio简介 | 第28页 |
2.3 Multigen Creator简介 | 第28-29页 |
2.4 Visual C++ 2005简介 | 第29-30页 |
2.5 C++语言简介 | 第30页 |
2.6 基于OpenSceneGraph的虚拟系统开发环境 | 第30-31页 |
2.7 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 场景仿真软件需求分析 | 第32-44页 |
3.1 程序模块功能描述 | 第32-33页 |
3.1.1 场景仿真程序 | 第32-33页 |
3.1.2 模型库 | 第33页 |
3.1.3 三维地形数据库 | 第33页 |
3.2 场景仿真软件结构 | 第33-35页 |
3.2.1 实时数据仿真 | 第34页 |
3.2.2 本地数据仿真 | 第34-35页 |
3.3 对系统需求建模 | 第35-36页 |
3.4 模块设计 | 第36-42页 |
3.4.1 网络通信模块 | 第37页 |
3.4.2 视景应用模块 | 第37-38页 |
3.4.3 实体管理模块 | 第38页 |
3.4.4 飞机仿真实体模块 | 第38-39页 |
3.4.5 起落架仿真模块 | 第39页 |
3.4.6 舵面控制模块 | 第39页 |
3.4.7 导弹发射模块 | 第39页 |
3.4.8 视点控制管理模块 | 第39页 |
3.4.9 屏显实体模块 | 第39-40页 |
3.4.10 声效管理模块 | 第40页 |
3.4.11 粒子特效模块 | 第40页 |
3.4.12 环境特性模块 | 第40-41页 |
3.4.13 序列化读写模块 | 第41-42页 |
3.4.14 日志模块 | 第42页 |
3.5 本章小结 | 第42-44页 |
第四章 场景仿真软件的设计与实现 | 第44-60页 |
4.1 大地形的生成 | 第44-46页 |
4.2 模型的建立过程 | 第46-50页 |
4.3 场景仿真软件的功能实现 | 第50-60页 |
4.3.1 面向对象方法与系统类的划分 | 第50-57页 |
4.3.2 场景仿真软件用例实现 | 第57-60页 |
第五章 场景仿真软件系统测试 | 第60-66页 |
5.1 测试环境 | 第60页 |
5.2 测试用例及过程 | 第60-64页 |
5.2.1 场景设置用例进测试 | 第60-62页 |
5.2.2 数据回放用例测试 | 第62-64页 |
5.3 本章小结 | 第64-66页 |
第六章 结论与展望 | 第66-70页 |
6.1 结论 | 第66-67页 |
6.2 展望 | 第67-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
作者简介 | 第74页 |