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面向移动终端的篆刻学习应用关键技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 论文的研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状综述第11-12页
    1.3 本文研究内容与主要工作第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-14页
    1.5 本章小结第14-15页
第2章 篆刻学习应用的理论与技术基础第15-26页
    2.1 篆刻相关教育理论第15-18页
        2.1.1 传统篆刻教育理论第15-17页
        2.1.2 移动学习与篆刻第17-18页
    2.2 平面篆刻设计第18-22页
        2.2.1 篆书学习第18-19页
        2.2.2 章法设计第19-21页
        2.2.3 正书与反书第21-22页
    2.3 基于AR的立体篆刻学习第22-25页
        2.3.1 AR技术在学习上的应用第22-24页
        2.3.2 AR与移动篆刻学习第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 基于移动平面的篆刻学习第26-41页
    3.1 篆书字体生成第26-29页
        3.1.1 篆书的绘制第26-27页
        3.1.2 米字格的绘制与篆书的布设第27-29页
    3.2 印文排布第29-35页
        3.2.1 印文排布算法规律第29-33页
        3.2.2 印文布局第33-35页
    3.3 印稿生成第35-40页
        3.3.1 朱文印与白文印第35-37页
        3.3.2 正书与反书第37-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第4章 基于AR的立体可视化篆刻学习第41-56页
    4.1 篆刻3D模型生成第41-46页
        4.1.1 图像分离算法第41-43页
        4.1.2 3D模型的生成第43-46页
    4.2 AR场景生成第46-52页
        4.2.1 为模型关联动作第46-47页
        4.2.2 识别图在3D模型上的展开第47-52页
    4.3 基于AR的篆刻互动教学应用第52-55页
        4.3.1 基于支架式教学的AR篆刻教学设计第52-53页
        4.3.2 篆刻应用AR教学资源生成办法第53-55页
    4.4 本章小结第55-56页
第5章 案例应用与效果评价第56-64页
    5.1 系统的应用第56-61页
        5.1.1 作品赏析模块展示第56-57页
        5.1.2 篆书书写练习展示第57-58页
        5.1.3 镌刻指导展示第58-59页
        5.1.4 章法设计展示第59-60页
        5.1.5 基于AR的印章赏析第60-61页
    5.2 案例分析第61-63页
        5.2.1 调查问卷第61-62页
        5.2.2 结果分析第62-63页
    5.3 本章小结第63-64页
第6章 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64页
    6.2 展望第64-66页
参考文献第66-69页
攻读学位期间发表的学术论文第69-70页
致谢第70页

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