| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 1 引言 | 第6-11页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第6-7页 |
| 1.2 文化推广产品现状 | 第7-9页 |
| 1.3 主要研究内容 | 第9页 |
| 1.4 论文的组织结构 | 第9-11页 |
| 2 软硬件平台 | 第11-20页 |
| 2.1 软件平台选择 | 第11-13页 |
| 2.1.1 UnrealEngine4环境及BluePrint简介 | 第12-13页 |
| 2.1.2 UnrealEngine4与VisualStudio2013配合使用 | 第13页 |
| 2.2 硬件平台选择 | 第13-20页 |
| 2.2.1 LeapMotion手势控制器简介 | 第14-15页 |
| 2.2.2 LeapMotion手势控制器与UnrealEngine4接口Plugin | 第15-20页 |
| 3 系统的设计与实现 | 第20-41页 |
| 3.1 创意说明 | 第20-23页 |
| 3.1.1 文化遗产保护 | 第20-22页 |
| 3.1.2 用户特征分析 | 第22-23页 |
| 3.2 系统设计 | 第23-31页 |
| 3.2.1 结构设计 | 第24-25页 |
| 3.2.2 人机交互设计 | 第25-31页 |
| 3.2.2.1 系统交互设计 | 第25-28页 |
| 3.2.2.2 表演交互设计 | 第28-31页 |
| 3.3 功能的设计与实现 | 第31-37页 |
| 3.3.1 技术路线 | 第31-33页 |
| 3.3.2 关键技术实现 | 第33-37页 |
| 3.3.2.1 角色控制 | 第33页 |
| 3.3.2.2 故事线选择 | 第33-34页 |
| 3.3.2.3 皮影表演 | 第34-37页 |
| 3.4 实验结果与案例展示 | 第37-41页 |
| 4 总结与展望 | 第41-42页 |
| 4.1 工作总结 | 第41页 |
| 4.2 展望 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-44页 |
| 个人简介 | 第44-45页 |
| 导师简介 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46页 |