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基于手部姿态识别的数字皮影系统设计与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
1 引言第6-11页
    1.1 研究背景及意义第6-7页
    1.2 文化推广产品现状第7-9页
    1.3 主要研究内容第9页
    1.4 论文的组织结构第9-11页
2 软硬件平台第11-20页
    2.1 软件平台选择第11-13页
        2.1.1 UnrealEngine4环境及BluePrint简介第12-13页
        2.1.2 UnrealEngine4与VisualStudio2013配合使用第13页
    2.2 硬件平台选择第13-20页
        2.2.1 LeapMotion手势控制器简介第14-15页
        2.2.2 LeapMotion手势控制器与UnrealEngine4接口Plugin第15-20页
3 系统的设计与实现第20-41页
    3.1 创意说明第20-23页
        3.1.1 文化遗产保护第20-22页
        3.1.2 用户特征分析第22-23页
    3.2 系统设计第23-31页
        3.2.1 结构设计第24-25页
        3.2.2 人机交互设计第25-31页
            3.2.2.1 系统交互设计第25-28页
            3.2.2.2 表演交互设计第28-31页
    3.3 功能的设计与实现第31-37页
        3.3.1 技术路线第31-33页
        3.3.2 关键技术实现第33-37页
            3.3.2.1 角色控制第33页
            3.3.2.2 故事线选择第33-34页
            3.3.2.3 皮影表演第34-37页
    3.4 实验结果与案例展示第37-41页
4 总结与展望第41-42页
    4.1 工作总结第41页
    4.2 展望第41-42页
参考文献第42-44页
个人简介第44-45页
导师简介第45-46页
致谢第46页

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