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基于深度强化学习的视频游戏决策模型研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
    1.2 深度强化学习的研究现状第11-12页
    1.3 视频游戏算法的难点第12-13页
    1.4 本文的主要工作与创新点第13页
    1.5 本文的组织结构第13-15页
第二章 深度学习第15-34页
    2.1 机器学习与深度学习介绍第15-19页
        2.1.1 机器学习背景第15-17页
        2.1.2 深度学习背景第17-19页
    2.2 人工神经网络第19-26页
        2.2.1 神经元与激活函数第20-21页
        2.2.2 网络的结构第21-23页
        2.2.3 反向传播算法第23-26页
    2.3 卷积神经网络第26-28页
        2.3.1 网络结构第26-28页
        2.3.2 网络的训练方法第28页
    2.4 胶囊网络第28-33页
        2.4.1 网络结构第29-30页
        2.4.2 胶囊网络的优势第30-32页
        2.4.3 胶囊网络的输出计算第32-33页
    2.5 本章小结第33-34页
第三章 强化学习第34-41页
    3.1 强化学习第34-38页
        3.1.1 强化学习背景第34-35页
        3.1.2 马尔科夫决策过程第35-37页
        3.1.3 求解MDP问题的方法第37-38页
    3.2 Q-learning算法第38-40页
    3.3 本章小结第40-41页
第四章 深度强化学习与本文模型第41-54页
    4.1 DRL的背景第41-42页
    4.2 深度Q网络第42-45页
    4.3 Atari2600游戏环境第45-47页
        4.3.1 Atari2600游戏第45页
        4.3.2 ALE模拟器第45-47页
    4.4 BootstrappedDQN第47-51页
        4.4.1 BootstrappedDQN背景第47-48页
        4.4.2 神经网络的不确定性第48-49页
        4.4.3 BootstrappedDQN内容第49-51页
    4.5 结合胶囊网络与BootstrappedDQN的模型第51-53页
    4.6 本章小结第53-54页
第五章 实验设计及结果分析第54-62页
    5.1 实验的设计第54-56页
        5.1.1 实验目标第54页
        5.1.2 实验环境第54-55页
        5.1.3 实验所用游戏第55页
        5.1.4 实验参数设置第55-56页
    5.2 实验结果分析第56-61页
        5.2.1 训练和稳定性第56-57页
        5.2.2 共享网络头部数量的选取第57-58页
        5.2.3 游戏中的高效探索第58-59页
        5.2.4 模型结果比较第59-61页
    5.3 本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-63页
    6.1 总结第62页
    6.2 展望第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
攻读学位期间的研究成果第67-68页

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