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基于数据网格的海量数据传输策略研究

摘要第6-8页
Abstract第8-10页
目录第11-14页
第1章 引言第14-22页
    1.1 研究背景第14-17页
        1.1.1 海量数据管理第14-15页
        1.1.2 数据网格技术的提出和发展第15页
        1.1.3 国际研究现状第15-17页
    1.2 相关研究内容第17-18页
        1.2.1 网格体系结构第17页
        1.2.2 Peer-to-Peer技术第17页
        1.2.3 网格信息服务第17-18页
        1.2.4 终端组播第18页
    1.3 本文的主要研究工作及创新点第18-20页
        1.3.1 用环型复制策略和线型复制策略提高网格信息服务的效率第18页
        1.3.2 在文件级以上和以下提高数据网格的传输效率第18-19页
        1.3.3 用级层组播树算法提高数据网格的效率第19页
        1.3.4 用博弈均衡级层组播树算法提高数据网格的效率第19-20页
    1.4 本文的组织结构第20-22页
第2章 网格计算中的海量数据管理第22-34页
    2.1 海量数据的产生和特点第22-25页
        2.1.1 海量数据的产生第22页
        2.1.2 海量数据的特点第22-23页
        2.1.3 海量数据管理的需求第23-25页
    2.2 数据网格技术的提出和发展第25-26页
        2.2.1 网格的提出第25页
        2.2.2 数据网格的提出第25-26页
    2.3 网格体系结构第26-29页
        2.3.1 五层沙漏结构第26-28页
        2.3.2 开放网格服务体系结构OGSA第28-29页
    2.4 Peer-to-Peer计算概述第29-32页
        2.4.1 定义第29-30页
        2.4.2 目的第30页
        2.4.3 分类第30-31页
        2.4.4 组件第31页
        2.4.5 算法第31-32页
    2.5 本章小结第32-34页
第3章 网格信息服务的优化策略第34-45页
    3.1 引言第34-36页
    3.2 信息服务系统结构概观第36-37页
    3.3 基准协议第37-39页
        3.3.1 网格信息协议第37-38页
        3.3.2 网格注册协议第38-39页
    3.4 集合目录服务第39-40页
    3.5 动态复制策略第40-44页
        3.5.1 模拟器第40-41页
        3.5.2 五种复制缓存策略第41-43页
        3.5.3 实验结果和结论第43-44页
    3.6 本章小结第44-45页
第4章 数据网格的传输策略第45-56页
    4.1 序言第45-46页
    4.2 空间数据网格概述第46-47页
        4.2.1 空间数据网格的关键技术第46页
        4.2.2 空间数据网格的设计原则第46页
        4.2.3 空间数据网格的体系结构设计第46-47页
    4.3 著名的数据网格项目第47-49页
    4.4 用动态复制策略提高效率第49-50页
        4.4.1 采用动态复制策略的必要性第49页
        4.4.2 两种动态复制策略第49-50页
        4.4.3 两种动态复制策略的评价第50页
    4.5 文件分块复制法第50-55页
        4.5.1 基本原理第51页
        4.5.2 技术框架第51-52页
        4.5.3 下载块选择法第52-53页
        4.5.4 传控制算法第53-54页
        4.5.5 现实世界的经验第54-55页
    4.6 本章小结第55-56页
第5章 数据网格的级层组播树算法第56-69页
    5.1 序言第56-57页
    5.2 终端组播概述第57-58页
    5.3 组播算法的结构和路由第58-65页
        5.3.1 簇形成算法第59-61页
        5.3.2 优化核加权路径树形成算法第61-65页
        5.3.3 组播路由算法第65页
    5.4 特性评价第65-67页
        5.4.1 模拟模型第65-66页
        5.4.2 在2维数据网格组播上的模拟观察第66-67页
    5.5 本章小结第67-69页
第6章 博弈均衡的级层组播树算法第69-93页
    6.1 序言第69-77页
        6.1.1 其它算法第70-71页
        6.1.2 问题的提出第71-73页
        6.1.3 要解决的问题第73-77页
    6.2 组播结构路由算法第77-89页
        6.2.1 簇形成算法第77-79页
        6.2.2 相关权向量生成算法第79-85页
        6.2.3 最小加权路径树生成算法第85-88页
        6.2.4 组播路由算法第88-89页
    6.3 特性评价第89-91页
        6.3.1 模拟模型第89页
        6.3.2 模拟结果第89-91页
    6.4 本章小结第91-93页
第7章 普适的博弈均衡的拓扑机制第93-128页
    7.1 序言第93-100页
        7.1.1 应用背景第95-97页
        7.1.2 扩展到3维的意义第97-98页
        7.1.3 其它算法第98页
        7.1.4 我们的动机第98-100页
    7.2 模型和分析第100-106页
        7.2.1 建立数学模型来描述系统第100-101页
        7.2.2 计算三个权向量第101-105页
        7.2.3 三个因素之间的关系第105-106页
        7.2.4 扩展到其它的因素和关系第106页
    7.3 组播结构路由算法第106-121页
        7.3.1 簇形成算法第106-108页
        7.3.2 相关权向量生成算法第108-115页
        7.3.3 最小加权路径树生成算法第115-120页
        7.3.4 组播路由算法第120-121页
        7.3.5 普适的实用的有限维向量算法第121页
    7.4 特性评价第121-126页
        7.4.1 模拟模型第121-123页
        7.4.2 模拟结果第123-126页
    7.5 本章小结第126-128页
第8章 总结第128-133页
    8.1 序言第128页
    8.2 贡献第128-131页
    8.3 将来的工作展望第131-133页
References第133-143页
作者在攻读博士期间的主要学术成果和履历第143-146页
致谢第146-148页
附录第148-149页

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