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多媒体软终端的设计和实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·多媒体软终端的发展历史回顾第8-9页
   ·项目的背景和目标第9-10页
   ·软终端开发面临的挑战第10-11页
   ·本人在NCS项目中的角色以及所完成的任务第11-12页
第二章 开发流程及工具第12-16页
   ·开发流程第12-14页
     ·Scrum的理念第12页
     ·Scrum中的主要角色第12-13页
     ·Scrum的周期第13页
     ·Scrum的会议第13-14页
     ·Scrum的工程以及项目管理实践第14页
   ·项目成员的组成简单介绍第14页
   ·开发工具第14-16页
第三章 需求分析第16-22页
   ·网络架构和总体功能分析第16页
   ·硬件和操作系统的支持第16-17页
   ·多种应用场景的支持第17页
   ·界面需求第17页
   ·基于USIM的3GPP AKA鉴权第17页
   ·语音和视频通话功能第17-18页
   ·即时消息功能第18页
   ·短信和彩信的支持第18-19页
   ·呈现功能第19页
   ·联系人管理第19页
   ·通信历史记录第19-20页
   ·业务提供第20页
   ·语音留言第20页
   ·其他辅助功能第20-22页
第四章 总体设计和软件架构第22-28页
   ·网络架构第22-23页
   ·软件架构第23-24页
   ·支撑协议栈第24-28页
     ·SIP协议栈第25-26页
     ·SRTP的实现第26-27页
     ·SOAP的实现第27页
     ·LDAP的支持第27页
     ·HTTP的支持第27-28页
第五章 媒体库的设计和实现第28-66页
   ·媒体库的功能概述第28页
   ·音频处理第28-60页
     ·VoIP语音质量的挑战和解决方案分析第28-31页
     ·音频处理软件架构第31-33页
     ·音频设备管理第33页
     ·音量控制第33页
     ·音频采集和播放第33-34页
     ·音频编解码第34页
     ·抖动缓冲器的实现第34-43页
     ·回身消除模块的实现第43-46页
     ·音频模块的集成和音频流的管理第46-50页
     ·语音质量的测试第50-60页
   ·视频处理第60-66页
     ·视频通信过滤器图的设计第60-62页
     ·视频编解码第62页
     ·视频采集和渲染第62页
     ·色彩空间的转换第62-63页
     ·视频设备管理第63页
     ·视频和音频的同步第63-64页
     ·视频编码的打包和解包第64-66页
第六章 回顾和展望第66-68页
   ·论文小节第66页
   ·后续工作第66-68页
参考文献第68-69页
致谢第69页

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