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基于VTree的分布式虚拟仿真训练系统的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-15页
    1.1 课题背景第7-11页
    1.2 国内外军事训练模拟器研究现状第11-13页
    1.3 论文的主要工作第13-14页
    1.4 论文的组织结构第14-15页
2 相关技术介绍第15-32页
    2.1 VTree游戏引擎介绍第15-23页
    2.2 Multigen Creator建模工具介绍第23-26页
    2.3 基于WinSocket和TCP/IP的以太网通讯原理第26-29页
    2.4 串口通讯原理第29-31页
    2.5 本章小结第31-32页
3 分布式虚拟仿真系统的需求分析第32-34页
    3.1 系统基本需求第32页
    3.2 侦察席位仿真计算机需求第32-33页
    3.3 指挥席位仿真计算机需求第33页
    3.4 火炮席位仿真计算机需求第33页
    3.5 本章小结第33-34页
4 分布式虚拟仿真系统的系统设计第34-48页
    4.1 总体设计第34-35页
    4.2 战场虚拟仿真功能模块设计第35-39页
    4.3 以太网数据通讯设计第39-43页
    4.4 串口通讯模块设计第43-47页
    4.5 本章小结第47-48页
5 分布式虚拟仿真系统的实现第48-62页
    5.1 战场虚拟仿真功能模块实现第48-54页
    5.2 网络通讯模块的实现第54-56页
    5.3 串口通讯功能模块实现第56-61页
    5.4 本章小结第61-62页
6 总结与展望第62-64页
    6.1 全文总结第62-63页
    6.2 展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页

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