摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第7-15页 |
1.1 课题背景 | 第7-11页 |
1.2 国内外军事训练模拟器研究现状 | 第11-13页 |
1.3 论文的主要工作 | 第13-14页 |
1.4 论文的组织结构 | 第14-15页 |
2 相关技术介绍 | 第15-32页 |
2.1 VTree游戏引擎介绍 | 第15-23页 |
2.2 Multigen Creator建模工具介绍 | 第23-26页 |
2.3 基于WinSocket和TCP/IP的以太网通讯原理 | 第26-29页 |
2.4 串口通讯原理 | 第29-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-32页 |
3 分布式虚拟仿真系统的需求分析 | 第32-34页 |
3.1 系统基本需求 | 第32页 |
3.2 侦察席位仿真计算机需求 | 第32-33页 |
3.3 指挥席位仿真计算机需求 | 第33页 |
3.4 火炮席位仿真计算机需求 | 第33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
4 分布式虚拟仿真系统的系统设计 | 第34-48页 |
4.1 总体设计 | 第34-35页 |
4.2 战场虚拟仿真功能模块设计 | 第35-39页 |
4.3 以太网数据通讯设计 | 第39-43页 |
4.4 串口通讯模块设计 | 第43-47页 |
4.5 本章小结 | 第47-48页 |
5 分布式虚拟仿真系统的实现 | 第48-62页 |
5.1 战场虚拟仿真功能模块实现 | 第48-54页 |
5.2 网络通讯模块的实现 | 第54-56页 |
5.3 串口通讯功能模块实现 | 第56-61页 |
5.4 本章小结 | 第61-62页 |
6 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 全文总结 | 第62-63页 |
6.2 展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |