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基于Unity3D的物联网演示系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-13页
        1.1.1 物联网发展现状第10-12页
        1.1.2 物联网现有问题第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 论文研究内容及成果第15-16页
    1.4 论文结构第16-18页
第二章 物联网虚拟场景构建的相关技术第18-27页
    2.1 虚拟现实技术现状第18-21页
        2.1.1 虚拟现实技术对比第18-20页
        2.1.2 引擎选择第20-21页
    2.2 现有设备描述框架第21-24页
        2.2.1 SWE传感器建模框架第21-22页
        2.2.2 SSN设备本体建模第22-24页
    2.3 信息物理融合系统第24-26页
        2.3.1 通用信息物理融合系统第24-25页
        2.3.2 面向物联网的CPS系统第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 基于Unity3D的物联网仿真平台需求分析第27-32页
    3.1 系统概述第27-28页
    3.2 功能需求分析第28-30页
        3.2.1 物理环境仿真第28-29页
        3.2.2 场景渲染第29页
        3.2.3 信息交互第29-30页
    3.3 性能需求分析第30页
    3.4 本章小结第30-32页
第四章 基于Unity3D的物联网仿真平台设计第32-57页
    4.1 系统架构设计第32-40页
        4.1.1 事件收集-分发模型设计第34-36页
        4.1.2 模拟演示端架构设计第36-37页
        4.1.3 交互端架构设计第37-39页
        4.1.4 仿真端架构设计第39-40页
    4.2 系统功能模块设计第40-56页
        4.2.1 基于事件收集-分发模型的客户端模块交互第41-47页
            4.2.1.1 事件收集-分发模型功能模块交互第41-45页
            4.2.1.2 基于事件收集-分发的模拟演示端功能模块交互第45-46页
            4.2.1.3 基于事件收集-分发的仿真端功能模块交互第46-47页
        4.2.2 交互端模块交互第47-50页
        4.2.3 虚拟现实环境建模第50-55页
            4.2.3.1 设备资源描述模型第51-53页
            4.2.3.2 仿真环境模型第53-55页
        4.2.4 仿真系统交互流程设计第55-56页
    4.3 本章小结第56-57页
第五章 基于物联网仿真平台的智能家居演示系统实现第57-83页
    5.1 智能家居场景设计第57-61页
        5.1.1 环境部署第57-59页
        5.1.2 功能需求第59-61页
    5.2 智能家居演示系统实现第61-77页
        5.2.1 基于oneM2M的验证云平台第61-62页
        5.2.2 系统部署第62-64页
        5.2.3 模块实现第64-77页
            5.2.3.1 事件收集-分发模块第64-68页
            5.2.3.2 物理环境仿真第68-71页
            5.2.3.3 场景交互第71-72页
            5.2.3.4 信息交互第72-73页
            5.2.3.5 通用交互协议第73-77页
    5.3 效果展示第77-82页
    5.4 本章小结第82-83页
第六章 基于物联网仿真平台的智能家居演示系统测试第83-88页
    6.1 系统开发环境第83-84页
        6.1.1 硬件环境第83页
        6.1.2 软件环境第83-84页
    6.2 功能测试第84-85页
    6.3 性能测试第85-87页
    6.4 本章小结第87-88页
第七章 全文总结与展望第88-90页
    7.1 总结第88-89页
    7.2 展望第89-90页
致谢第90-91页
参考文献第91-94页
攻硕期间取得的研究成果第94-95页

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