摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 虚拟现实技术 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.4 论文的研究目标 | 第15页 |
1.5 论文的主要创新点 | 第15页 |
1.6 论文的主要内容 | 第15-17页 |
第二章 虚拟现实健身系统的总体设计 | 第17-24页 |
2.1 引言 | 第17页 |
2.2 系统总体设计概述 | 第17-18页 |
2.3 健身车系统 | 第18-20页 |
2.3.1 速度传感器 | 第18-19页 |
2.3.2 心率传感器 | 第19-20页 |
2.4 数据传输系统 | 第20-22页 |
2.5 虚拟骑行环境系统 | 第22-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 虚拟漫游路径的生成及优化 | 第24-40页 |
3.1 引言 | 第24页 |
3.2 虚拟漫游道路生成方法 | 第24-25页 |
3.3 漫游路径的规划算法分析及选择 | 第25-30页 |
3.3.1 Bezier曲线的漫游路径规划分析 | 第25-27页 |
3.3.2 Hermite曲线的漫游路径规划分析 | 第27-28页 |
3.3.3 Catmull-Rom曲线的漫游路径规划分析 | 第28-30页 |
3.4 路径生成算法的体感一致性验证 | 第30-33页 |
3.5 路径生成算法的匀速一致性优化 | 第33-37页 |
3.6 路径生成算法的加速一致性优化 | 第37-39页 |
3.7 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 多人竞技模块的设计与实现 | 第40-48页 |
4.1 引言 | 第40页 |
4.2 多人竞技模块的总体设计 | 第40-41页 |
4.3 多用户数据的采集 | 第41页 |
4.4 多用户数据的处理 | 第41-45页 |
4.5 多人竞技模块的实现 | 第45-47页 |
4.6 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 虚拟现实健身系统的多平台实现 | 第48-54页 |
5.1 引言 | 第48页 |
5.2 开发环境和操作平台介绍 | 第48-49页 |
5.2.1 开发环境 | 第48页 |
5.2.2 操作平台 | 第48-49页 |
5.3 多平台的应用开发 | 第49-52页 |
5.3.1 多平台应用开发的基础 | 第49-50页 |
5.3.2 基于Oculus Rift头盔的应用开发 | 第50-51页 |
5.3.3 基于FV200 VR一体机的应用开发 | 第51-52页 |
5.4 系统评估 | 第52-53页 |
5.5 本章小结 | 第53-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-56页 |
6.1 论文总结 | 第54页 |
6.2 展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
攻读硕士学位期间参加的科研项目和成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |