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基于Maya三维动画制作技术的两相流流体仿真研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题的来源及研究的目的和意义第10-11页
        1.1.1 课题来源第10页
        1.1.2 研究的目的和意义第10-11页
    1.2 可视化技术和虚拟现实技术概述第11-16页
        1.2.1 可视化技术的发展与国内外研究现状第11-13页
        1.2.2 虚拟现实技术的发展与国内外研究现状第13-16页
    1.3 课题研究的主要内容和论文结构第16页
    1.4 论文的组织结构第16-18页
第2章 Maya概述第18-28页
    2.1 Maya基本概念第18-23页
        2.1.1 Maya软件的历史第18-19页
        2.1.2 Maya软件的应用领域第19页
        2.1.3 Maya软件的特点第19-22页
        2.1.4 Maya版本及所包含模块第22-23页
    2.2 MEL概述第23-24页
    2.3 Maya中的API第24-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 插值算法的研究第28-37页
    3.1 插值算法第28-31页
        3.1.1 等面积插值算法原理第28页
        3.1.2 等面积插值算法分类第28-31页
    3.2 插值算法的实现第31-36页
    3.3 插值算法的应用第36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 Maya中两相流模拟第37-47页
    4.1 Maya建模基础第37-38页
        4.1.1 Polygon建模介绍第37-38页
        4.1.2 Maya中平台的建模过程第38页
    4.2 Maya中流体的实现第38-45页
        4.2.1 流体的建模第38-39页
        4.2.2 场景的灯光第39页
        4.2.3 场景的材质第39-42页
        4.2.4 场景的渲染第42-43页
        4.2.5 After Effects合成动画第43-45页
    4.3 结果及分析第45-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第5章 两相流实时仿真设计与实现第47-55页
    5.1 实时仿真概述第47-48页
        5.1.1 计算机仿真第47-48页
        5.1.2 实时仿真第48页
    5.2 平台的建立第48-50页
        5.2.1 Maya中的API第48-49页
        5.2.2 插件程序的安装第49-50页
    5.3 Maya中的插件流程图第50-52页
    5.4 Maya中插件程序实现第52-54页
    5.5 本章小结第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-59页
攻读硕士期间发表的论文第59-60页
致谢第60页

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