基于Maya三维动画制作技术的两相流流体仿真研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题的来源及研究的目的和意义 | 第10-11页 |
1.1.1 课题来源 | 第10页 |
1.1.2 研究的目的和意义 | 第10-11页 |
1.2 可视化技术和虚拟现实技术概述 | 第11-16页 |
1.2.1 可视化技术的发展与国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.2 虚拟现实技术的发展与国内外研究现状 | 第13-16页 |
1.3 课题研究的主要内容和论文结构 | 第16页 |
1.4 论文的组织结构 | 第16-18页 |
第2章 Maya概述 | 第18-28页 |
2.1 Maya基本概念 | 第18-23页 |
2.1.1 Maya软件的历史 | 第18-19页 |
2.1.2 Maya软件的应用领域 | 第19页 |
2.1.3 Maya软件的特点 | 第19-22页 |
2.1.4 Maya版本及所包含模块 | 第22-23页 |
2.2 MEL概述 | 第23-24页 |
2.3 Maya中的API | 第24-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 插值算法的研究 | 第28-37页 |
3.1 插值算法 | 第28-31页 |
3.1.1 等面积插值算法原理 | 第28页 |
3.1.2 等面积插值算法分类 | 第28-31页 |
3.2 插值算法的实现 | 第31-36页 |
3.3 插值算法的应用 | 第36页 |
3.4 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 Maya中两相流模拟 | 第37-47页 |
4.1 Maya建模基础 | 第37-38页 |
4.1.1 Polygon建模介绍 | 第37-38页 |
4.1.2 Maya中平台的建模过程 | 第38页 |
4.2 Maya中流体的实现 | 第38-45页 |
4.2.1 流体的建模 | 第38-39页 |
4.2.2 场景的灯光 | 第39页 |
4.2.3 场景的材质 | 第39-42页 |
4.2.4 场景的渲染 | 第42-43页 |
4.2.5 After Effects合成动画 | 第43-45页 |
4.3 结果及分析 | 第45-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
第5章 两相流实时仿真设计与实现 | 第47-55页 |
5.1 实时仿真概述 | 第47-48页 |
5.1.1 计算机仿真 | 第47-48页 |
5.1.2 实时仿真 | 第48页 |
5.2 平台的建立 | 第48-50页 |
5.2.1 Maya中的API | 第48-49页 |
5.2.2 插件程序的安装 | 第49-50页 |
5.3 Maya中的插件流程图 | 第50-52页 |
5.4 Maya中插件程序实现 | 第52-54页 |
5.5 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |