摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
1 绪论 | 第6-14页 |
1.1 网络直播的发展背景 | 第6-7页 |
1.2 项目背景 | 第7页 |
1.3 相关技术 | 第7-14页 |
1.3.1 Node.js | 第7-8页 |
1.3.2 页面渲染 | 第8-11页 |
1.3.3 React实现客户端和服务器端代码同构 | 第11-14页 |
2 需求分析 | 第14-22页 |
2.1 系统实现目标 | 第14-15页 |
2.2 系统功能需求 | 第15-20页 |
2.2.1 登录与鉴权功能 | 第16页 |
2.2.2 申请主播功能 | 第16-17页 |
2.2.3 主播管理功能 | 第17-19页 |
2.2.4 监控管理功能 | 第19页 |
2.2.5 房间管理员功能 | 第19-20页 |
2.3 系统非功能需求 | 第20-21页 |
2.3.1 数据上报 | 第20页 |
2.3.2 性能需求 | 第20-21页 |
2.4 权限设定 | 第21-22页 |
3 系统设计 | 第22-41页 |
3.1 总体设计 | 第22-24页 |
3.1.1 Reduck框架设计 | 第22-23页 |
3.1.2 功能设计 | 第23-24页 |
3.2 详细设计 | 第24-35页 |
3.2.1 Reduck框架详细设计 | 第24-25页 |
3.2.2 登录与鉴权模块设计 | 第25-28页 |
3.2.3 申请主播模块设计 | 第28-31页 |
3.2.4 主播管理模块设计 | 第31-33页 |
3.2.5 监控管理模块设计 | 第33-34页 |
3.2.6 数据上报模块设计 | 第34-35页 |
3.3 数据库设计 | 第35-41页 |
3.3.1 主播管理数据库设计 | 第35-38页 |
3.3.2 外网监控数据库设计 | 第38-41页 |
4 系统实现 | 第41-57页 |
4.1 Reduck框架的实现 | 第41-46页 |
4.1.1 DataModel实现 | 第41-42页 |
4.1.2 服务端实现pageViewModel与componentModel | 第42-43页 |
4.1.3 客户端实现pageViewModel与componentModel | 第43-44页 |
4.1.4 请求数据 | 第44-46页 |
4.2 系统主要功能实现 | 第46-57页 |
4.2.1 具体业务逻辑的实现 | 第46-48页 |
4.2.2 登录与鉴权的实现 | 第48-49页 |
4.2.3 申请主播的实现 | 第49-51页 |
4.2.4 主播管理的实现 | 第51-52页 |
4.2.5 监控管理的实现 | 第52-53页 |
4.2.6 数据上报的实现 | 第53-54页 |
4.2.7 系统打包构建与部署发布流程 | 第54-57页 |
5 系统测试 | 第57-62页 |
5.1 系统的调试 | 第57-58页 |
5.2 系统的功能测试 | 第58页 |
5.3 系统的性能测试 | 第58-59页 |
5.4 系统测试结果分析 | 第59-62页 |
5.4.1 登录与鉴权模块测试用例 | 第59-60页 |
5.4.2 主播管理模块测试用例 | 第60页 |
5.4.3 申请主播模块测试用例 | 第60-61页 |
5.4.4 直播监控模块测试用例 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-68页 |