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基于Reduck的直播管理系统的设计与实现

摘要第2-3页
Abstract第3页
1 绪论第6-14页
    1.1 网络直播的发展背景第6-7页
    1.2 项目背景第7页
    1.3 相关技术第7-14页
        1.3.1 Node.js第7-8页
        1.3.2 页面渲染第8-11页
        1.3.3 React实现客户端和服务器端代码同构第11-14页
2 需求分析第14-22页
    2.1 系统实现目标第14-15页
    2.2 系统功能需求第15-20页
        2.2.1 登录与鉴权功能第16页
        2.2.2 申请主播功能第16-17页
        2.2.3 主播管理功能第17-19页
        2.2.4 监控管理功能第19页
        2.2.5 房间管理员功能第19-20页
    2.3 系统非功能需求第20-21页
        2.3.1 数据上报第20页
        2.3.2 性能需求第20-21页
    2.4 权限设定第21-22页
3 系统设计第22-41页
    3.1 总体设计第22-24页
        3.1.1 Reduck框架设计第22-23页
        3.1.2 功能设计第23-24页
    3.2 详细设计第24-35页
        3.2.1 Reduck框架详细设计第24-25页
        3.2.2 登录与鉴权模块设计第25-28页
        3.2.3 申请主播模块设计第28-31页
        3.2.4 主播管理模块设计第31-33页
        3.2.5 监控管理模块设计第33-34页
        3.2.6 数据上报模块设计第34-35页
    3.3 数据库设计第35-41页
        3.3.1 主播管理数据库设计第35-38页
        3.3.2 外网监控数据库设计第38-41页
4 系统实现第41-57页
    4.1 Reduck框架的实现第41-46页
        4.1.1 DataModel实现第41-42页
        4.1.2 服务端实现pageViewModel与componentModel第42-43页
        4.1.3 客户端实现pageViewModel与componentModel第43-44页
        4.1.4 请求数据第44-46页
    4.2 系统主要功能实现第46-57页
        4.2.1 具体业务逻辑的实现第46-48页
        4.2.2 登录与鉴权的实现第48-49页
        4.2.3 申请主播的实现第49-51页
        4.2.4 主播管理的实现第51-52页
        4.2.5 监控管理的实现第52-53页
        4.2.6 数据上报的实现第53-54页
        4.2.7 系统打包构建与部署发布流程第54-57页
5 系统测试第57-62页
    5.1 系统的调试第57-58页
    5.2 系统的功能测试第58页
    5.3 系统的性能测试第58-59页
    5.4 系统测试结果分析第59-62页
        5.4.1 登录与鉴权模块测试用例第59-60页
        5.4.2 主播管理模块测试用例第60页
        5.4.3 申请主播模块测试用例第60-61页
        5.4.4 直播监控模块测试用例第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-68页

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