基于OpenGL的虚拟校园系统的研究与设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-12页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·课题任务 | 第10页 |
| ·内容组织 | 第10-12页 |
| 第二章 虚拟校园系统实现技术 | 第12-20页 |
| ·虚拟校园系统 | 第12-14页 |
| ·起源及发展 | 第12-13页 |
| ·国内外建设情况 | 第13页 |
| ·虚拟校园系统建设展望 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术 | 第14-16页 |
| ·起源及发展 | 第14-15页 |
| ·国内外发展现状 | 第15-16页 |
| ·应用领域 | 第16页 |
| ·OPenGL 开发包 | 第16-19页 |
| ·OPenGL 开发包简介 | 第16-17页 |
| ·OPenGL 特点及基本功能 | 第17-18页 |
| ·OPenGL 基本操作流程 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 系统需求分析及总体框架 | 第20-24页 |
| ·系统需求及功能分析 | 第20-21页 |
| ·系统需求分析 | 第20页 |
| ·系统功能介绍 | 第20-21页 |
| ·系统开发及运行流程 | 第21-22页 |
| ·系统的软硬件环境 | 第22-23页 |
| ·系统运行的硬件环境 | 第22页 |
| ·系统运行的软件环境 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第四章 攀枝花学院实验楼虚拟系统设计实现 | 第24-56页 |
| ·攀枝花学院C 区实验楼模型的实现 | 第24-38页 |
| ·C 区实验楼概况 | 第24页 |
| ·实验楼三维表现的具体过程 | 第24-38页 |
| ·环境的实现 | 第38-55页 |
| ·树木的实现 | 第39-41页 |
| ·天空的实现 | 第41-44页 |
| ·光照的实现 | 第44-46页 |
| ·雾化的实现 | 第46-47页 |
| ·场景管理和地形实现 | 第47-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 攀枝花学院实验楼漫游系统设计实现 | 第56-70页 |
| ·实时性控制 | 第56-59页 |
| ·系统实时性控制的必要性 | 第56-57页 |
| ·系统实时性控制 | 第57-59页 |
| ·系统人机交互的实现 | 第59-69页 |
| ·场景中交互漫游实现 | 第59-62页 |
| ·三维物体选择实现 | 第62-63页 |
| ·碰撞检测及碰撞反应实现 | 第63-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第六章 结论 | 第70-72页 |
| ·全文总结 | 第70页 |
| ·未来展望 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 攻读硕士期间取得的研究成果 | 第76-77页 |