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基于OpenGL的虚拟校园系统的研究与设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-12页
   ·课题背景第9-10页
   ·课题任务第10页
   ·内容组织第10-12页
第二章 虚拟校园系统实现技术第12-20页
   ·虚拟校园系统第12-14页
     ·起源及发展第12-13页
     ·国内外建设情况第13页
     ·虚拟校园系统建设展望第13-14页
   ·虚拟现实技术第14-16页
     ·起源及发展第14-15页
     ·国内外发展现状第15-16页
     ·应用领域第16页
   ·OPenGL 开发包第16-19页
     ·OPenGL 开发包简介第16-17页
     ·OPenGL 特点及基本功能第17-18页
     ·OPenGL 基本操作流程第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 系统需求分析及总体框架第20-24页
   ·系统需求及功能分析第20-21页
     ·系统需求分析第20页
     ·系统功能介绍第20-21页
   ·系统开发及运行流程第21-22页
   ·系统的软硬件环境第22-23页
     ·系统运行的硬件环境第22页
     ·系统运行的软件环境第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第四章 攀枝花学院实验楼虚拟系统设计实现第24-56页
   ·攀枝花学院C 区实验楼模型的实现第24-38页
     ·C 区实验楼概况第24页
     ·实验楼三维表现的具体过程第24-38页
   ·环境的实现第38-55页
     ·树木的实现第39-41页
     ·天空的实现第41-44页
     ·光照的实现第44-46页
     ·雾化的实现第46-47页
     ·场景管理和地形实现第47-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 攀枝花学院实验楼漫游系统设计实现第56-70页
   ·实时性控制第56-59页
     ·系统实时性控制的必要性第56-57页
     ·系统实时性控制第57-59页
   ·系统人机交互的实现第59-69页
     ·场景中交互漫游实现第59-62页
     ·三维物体选择实现第62-63页
     ·碰撞检测及碰撞反应实现第63-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 结论第70-72页
   ·全文总结第70页
   ·未来展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士期间取得的研究成果第76-77页

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