基于OpenGL的虚拟校园系统的研究与设计
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-12页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·课题任务 | 第10页 |
·内容组织 | 第10-12页 |
第二章 虚拟校园系统实现技术 | 第12-20页 |
·虚拟校园系统 | 第12-14页 |
·起源及发展 | 第12-13页 |
·国内外建设情况 | 第13页 |
·虚拟校园系统建设展望 | 第13-14页 |
·虚拟现实技术 | 第14-16页 |
·起源及发展 | 第14-15页 |
·国内外发展现状 | 第15-16页 |
·应用领域 | 第16页 |
·OPenGL 开发包 | 第16-19页 |
·OPenGL 开发包简介 | 第16-17页 |
·OPenGL 特点及基本功能 | 第17-18页 |
·OPenGL 基本操作流程 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 系统需求分析及总体框架 | 第20-24页 |
·系统需求及功能分析 | 第20-21页 |
·系统需求分析 | 第20页 |
·系统功能介绍 | 第20-21页 |
·系统开发及运行流程 | 第21-22页 |
·系统的软硬件环境 | 第22-23页 |
·系统运行的硬件环境 | 第22页 |
·系统运行的软件环境 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第四章 攀枝花学院实验楼虚拟系统设计实现 | 第24-56页 |
·攀枝花学院C 区实验楼模型的实现 | 第24-38页 |
·C 区实验楼概况 | 第24页 |
·实验楼三维表现的具体过程 | 第24-38页 |
·环境的实现 | 第38-55页 |
·树木的实现 | 第39-41页 |
·天空的实现 | 第41-44页 |
·光照的实现 | 第44-46页 |
·雾化的实现 | 第46-47页 |
·场景管理和地形实现 | 第47-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 攀枝花学院实验楼漫游系统设计实现 | 第56-70页 |
·实时性控制 | 第56-59页 |
·系统实时性控制的必要性 | 第56-57页 |
·系统实时性控制 | 第57-59页 |
·系统人机交互的实现 | 第59-69页 |
·场景中交互漫游实现 | 第59-62页 |
·三维物体选择实现 | 第62-63页 |
·碰撞检测及碰撞反应实现 | 第63-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 结论 | 第70-72页 |
·全文总结 | 第70页 |
·未来展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
攻读硕士期间取得的研究成果 | 第76-77页 |