基于计算机视觉的手势交互技术及其在游戏中的应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 | 第9-20页 |
·背景与意义 | 第9-11页 |
·人机交互技术 | 第11-13页 |
·命令语言用户界面 | 第11页 |
·图形用户界面 | 第11页 |
·直接操纵用户界面 | 第11-12页 |
·多模态用户界面 | 第12页 |
·虚拟现实用户界面 | 第12-13页 |
·人机交互的未来 | 第13页 |
·手势交互技术 | 第13-17页 |
·基于数据手套的手势识别 | 第14-15页 |
·基于手持装置的手势识别 | 第15-16页 |
·基于视觉的手势识别 | 第16-17页 |
·本文主要工作 | 第17-20页 |
第二章 手持低成本交互设备 | 第20-30页 |
·商用手持交互设备 | 第20-26页 |
·六自由度定位跟踪器 | 第20-24页 |
·Wanda | 第24-25页 |
·Wiimote | 第25-26页 |
·低成本手持交互装置的再造 | 第26-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于计算机视觉的人手运动跟踪及表示 | 第30-43页 |
·视频的实时采集与存储 | 第30-32页 |
·手部运动的实时跟踪 | 第32-39页 |
·视频分割概述 | 第32-33页 |
·基于阈值的图像分割 | 第33-36页 |
·区域生成 | 第36-38页 |
·手持光笔区域的判断 | 第38-39页 |
·人手运动的表示 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第四章 手势交互操作意图的识别 | 第43-58页 |
·手势的参数化 | 第43-44页 |
·手势识别准则 | 第44-51页 |
·有效手势的判别 | 第45-46页 |
·线性手势的识别 | 第46-48页 |
·弧线手势的识别 | 第48-50页 |
·组合手势的构造 | 第50-51页 |
·手势识别算法 | 第51-54页 |
·手势识别阈值的确定 | 第54-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 原型系统实现与游戏应用示例 | 第58-67页 |
·手势自动识别原型系统实现 | 第58页 |
·基于手势交互的俄罗斯方块游戏 | 第58-66页 |
·俄罗斯方块游戏基本规则与操作方法 | 第59-60页 |
·基于手势交互的俄罗斯方块游戏概述 | 第60页 |
·基于手势交互的俄罗斯方块游戏的技术实现 | 第60-63页 |
·基于手势交互的俄罗斯方块游戏的案例玩法 | 第63-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第六章 总结和展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第73-74页 |