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基于计算机视觉的手势交互技术及其在游戏中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章第9-20页
   ·背景与意义第9-11页
   ·人机交互技术第11-13页
     ·命令语言用户界面第11页
     ·图形用户界面第11页
     ·直接操纵用户界面第11-12页
     ·多模态用户界面第12页
     ·虚拟现实用户界面第12-13页
     ·人机交互的未来第13页
   ·手势交互技术第13-17页
     ·基于数据手套的手势识别第14-15页
     ·基于手持装置的手势识别第15-16页
     ·基于视觉的手势识别第16-17页
   ·本文主要工作第17-20页
第二章 手持低成本交互设备第20-30页
   ·商用手持交互设备第20-26页
     ·六自由度定位跟踪器第20-24页
     ·Wanda第24-25页
     ·Wiimote第25-26页
   ·低成本手持交互装置的再造第26-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 基于计算机视觉的人手运动跟踪及表示第30-43页
   ·视频的实时采集与存储第30-32页
   ·手部运动的实时跟踪第32-39页
     ·视频分割概述第32-33页
     ·基于阈值的图像分割第33-36页
     ·区域生成第36-38页
     ·手持光笔区域的判断第38-39页
   ·人手运动的表示第39-41页
   ·本章小结第41-43页
第四章 手势交互操作意图的识别第43-58页
   ·手势的参数化第43-44页
   ·手势识别准则第44-51页
     ·有效手势的判别第45-46页
     ·线性手势的识别第46-48页
     ·弧线手势的识别第48-50页
     ·组合手势的构造第50-51页
   ·手势识别算法第51-54页
   ·手势识别阈值的确定第54-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 原型系统实现与游戏应用示例第58-67页
   ·手势自动识别原型系统实现第58页
   ·基于手势交互的俄罗斯方块游戏第58-66页
     ·俄罗斯方块游戏基本规则与操作方法第59-60页
     ·基于手势交互的俄罗斯方块游戏概述第60页
     ·基于手势交互的俄罗斯方块游戏的技术实现第60-63页
     ·基于手势交互的俄罗斯方块游戏的案例玩法第63-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 总结和展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
攻硕期间取得的研究成果第73-74页

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