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基于WebRTC的多方多媒体通信系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 研究内容介绍第11-12页
    1.3 论文结构第12-13页
第二章 系统相关技术介绍第13-20页
    2.1 WebRTC技术第13-16页
        2.1.1 JSEP协议第15页
        2.1.2 ICE协议第15-16页
        2.1.3 数据通道第16页
    2.2 HTML5技术第16-17页
    2.3 Server Push技术第17-18页
        2.3.1 Flash XMLSocket第17页
        2.3.2 Comet第17-18页
        2.3.3 WebSocket第18页
    2.4 负载均衡技术第18-19页
    2.5 小结第19-20页
第三章 多方多媒体通信系统的需求分析第20-24页
    3.1 服务器端需求分析第20-21页
        3.1.1 实时的信令路由第20页
        3.1.2 NAT穿越服务第20-21页
        3.1.3 高扩展性第21页
    3.2 客户端需求分析第21-22页
        3.2.1 音视频流获取和展示第21-22页
        3.2.2 文件的存储和发送第22页
        3.2.3 WebRTC连接的建立和维护第22页
        3.2.4 多方通信的控制第22页
    3.3 小结第22-24页
第四章 服务器端的设计与实现第24-43页
    4.1 总体架构设计第24-25页
    4.2 网元实体第25-37页
        4.2.1 Front服务器第25-27页
        4.2.2 Push服务器第27-36页
        4.2.3 中心数据服务器第36-37页
        4.2.4 STUN/TURN服务器第37页
    4.3 服务器端工作流程第37-40页
        4.3.1 用户上线流程第37-38页
        4.3.2 用户建立WebRTC连接流程第38-39页
        4.3.3 用户关闭WebRTC连接流程第39-40页
    4.4 动态负载均衡策略第40-42页
        4.4.1 策略设计第40页
        4.4.2 策略实现第40-42页
    4.5 小结第42-43页
第五章 WebRTC客户端的设计与实现第43-60页
    5.1 系统消息设计第43-46页
        5.1.1 RTCMessage消息第43-44页
        5.1.2 文件传输消息第44-46页
    5.2 模块划分第46-54页
        5.2.1 客户端WebSocket连接模块第46-47页
        5.2.2 浏览器封装模块第47页
        5.2.3 PeerConnection模块第47-49页
        5.2.4 音视频模块第49-50页
        5.2.5 文件传输模块第50-54页
    5.3 客户端工作流程第54-57页
        5.3.1 点对点的音视频通信流程第54-56页
        5.3.2 点对点的文件传输流程第56-57页
    5.4 多方通信方案的设计第57-59页
        5.4.1 多方音视频通信第57-58页
        5.4.2 点对多点的文件传输第58-59页
    5.5 小结第59-60页
第六章 系统的测试与分析第60-68页
    6.1 测试目标第60页
    6.2 测试环境部署第60-62页
        6.2.1 测试架构第60-61页
        6.2.2 测试环境说明第61-62页
    6.3 系统测试用例及分析第62-67页
        6.3.1 基本功能性测试第62-66页
        6.3.2 音视频通信性能测试第66-67页
        6.3.3 文件传输性能测试第67页
    6.4 小结第67-68页
第七章 结束语第68-69页
    7.1 论文总结第68页
    7.2 下一步研究工作第68-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第72页

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