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体感交互式虚拟服装社区的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 课题的背景与意义第9-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
    1.3 研究目标及研究内容第16-17页
    1.4 本文的组织结构第17-18页
第2章 需求分析第18-24页
    2.1 开发目的第19-20页
    2.2 项目概述第20-21页
        2.2.1 待开发项目的一般概述第20页
        2.2.2 待开发项目的功能第20页
        2.2.3 用户特征第20-21页
        2.2.4 运行环境第21页
        2.2.5 条件和限制第21页
    2.3 功能需求第21-22页
    2.4 性能需求第22-23页
        2.4.1 客户需求的准确性第22页
        2.4.2 响应时间第22-23页
    2.5 项目属性第23页
    2.6 本章小结第23-24页
第3章 服装社区虚拟漫游及体感交互的设计第24-35页
    3.1 服装社区研究设计流程第24页
    3.2 内容设计第24页
    3.3 功能设计第24-25页
    3.4 界面设计第25-28页
    3.5 场景设计第28-33页
    3.6 技术方案设计第33-34页
    3.7 本章小结第34-35页
第4章 服装社区漫游与体感交互的实现第35-67页
    4.1 技术应用流程第35页
    4.2 三维计算机图形技术平台第35-37页
    4.3 模型制作第37-47页
        4.3.1 设计图分析第37页
        4.3.2 模型制作第37-40页
        4.3.3 制作UV第40-42页
        4.3.4 贴图制作第42-47页
    4.4 骨骼绑定第47-51页
        4.4.1 骨骼的制作第47-49页
        4.4.2 蒙皮第49-51页
    4.5 体感交互技术的实现第51-55页
        4.5.1 手势识别基于样本的动作检测第51-55页
    4.6 虚拟漫游的实现第55-57页
    4.7 虚拟试衣第57-58页
        4.7.1 模型导入第57页
        4.7.2 骨骼绑定编辑第57-58页
        4.7.3 交互设置第58页
    4.8 体感游戏第58-65页
        4.8.1 3D保龄球功能简介第58-60页
        4.8.2 各个场景的简要介绍第60-61页
        4.8.3 设置界面第61页
        4.8.4 游戏界面第61-64页
        4.8.5 统计界面第64页
        4.8.6 帮助界面第64-65页
    4.9 服装社区测试第65-66页
        4.9.1 手势识别测试实验结果第65-66页
        4.9.2 虚拟试衣及场景漫游测试实验结果第66页
    4.10 本章小结第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71页

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