摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 民俗学概述 | 第7-9页 |
1.1 民俗的含义与本体特征 | 第7-8页 |
1.2 民俗的分类 | 第8页 |
1.3 民俗的功能 | 第8-9页 |
第二章 “大众化”动画艺术时代下民俗性文化的研究 | 第9-29页 |
2.1 以民俗文化为动画创作来源的重要性 | 第9-12页 |
2.1.1 春晚背后的民俗文化体现 | 第10-11页 |
2.1.2 贺岁电影背后的民俗文化体现 | 第11-12页 |
2.2 大众时代下动画艺术的发展现状研究 | 第12-14页 |
2.2.1 辉煌成为历史 | 第13页 |
2.2.2 儿童动画成惯例 | 第13-14页 |
2.2.3 媒介助力不系统 | 第14页 |
2.3 民间文化元素对动画艺术创作的影响 | 第14-29页 |
2.3.1 民间文化元素为动画题材创作提供充足的给养 | 第16-19页 |
2.3.2 民间文化元素为动画造型设计增加感染力 | 第19-21页 |
2.3.3 民间文化元素为动画场景设计的民族化提供依据 | 第21-25页 |
2.3.4 民间文化元素为动画创作中的色彩设计增添韵味 | 第25-27页 |
2.3.5 民间文化元素为动画音乐的创作带来灵感 | 第27-29页 |
第三章 中国动画创作与民俗文化资源的创新融合模式研究 | 第29-35页 |
3.1 借鉴与消化的民俗化创新模式研究 | 第29-30页 |
3.2 打散与重组的数字艺术化模式研究 | 第30-32页 |
3.3 数字化与民俗化的渗透模式研究 | 第32-35页 |
3.3.1 以人为本 | 第33页 |
3.3.2 变被动为主动 | 第33-34页 |
3.3.3 以数字展示为生活习惯 | 第34-35页 |
结语 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-37页 |
致谢 | 第37-38页 |
附:作品册 | 第38-48页 |