| 摘要 | 第3-4页 |
| 英文摘要 | 第4页 |
| 绪论 | 第6-7页 |
| 第1章 三维角色和骨骼系统之间联系的分析 | 第7-8页 |
| 1.1 骨骼设定的作用和意义 | 第7页 |
| 1.2 骨骼与角色 | 第7页 |
| 1.3 骨骼与模型 | 第7-8页 |
| 第2章 骨骼的基础原理分析 | 第8-9页 |
| 2.1 建立骨骼 | 第8页 |
| 2.2 骨骼的层级 | 第8页 |
| 2.3 正向动力学(FK)与反向动力学(IK) | 第8-9页 |
| 2.4 骨骼的绑定 | 第9页 |
| 第3章 骨骼系统的设计分析 | 第9-11页 |
| 3.1 动作制作的几种形式 | 第9-10页 |
| 3.2 控制器的建立 | 第10-11页 |
| 第4章 总结 | 第11-12页 |
| 致谢 | 第12页 |