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基于全景的三维虚拟校园的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11页
    1.3 主要研究内容第11-12页
    1.4 本文章节安排第12-14页
第二章 构建三维虚拟校园场景第14-26页
    2.1 基于几何模型的三维建模第14页
    2.2 三维建模平台的选择第14-16页
    2.3 改进三维虚拟场景构建第16-17页
    2.4 校园虚拟场景建模实现第17-25页
        2.4.1 获取素材数据并进行数据预处理第17-19页
        2.4.2 三维场景构建第19-24页
        2.4.3 校园场景集成第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第三章 生成全景图第26-38页
    3.1 全景图概述第26-29页
        3.1.1 立方体全景图第26-27页
        3.1.2 球面全景图第27-28页
        3.1.3 柱面全景图第28页
        3.1.4 对比分析全景图投影模式第28-29页
    3.2 图像拼接算法第29-34页
        3.2.1 柱面全景图拼接流程第30-32页
        3.2.2 基于SIFT的图像匹配第32-33页
        3.2.3 基于Harris的图像匹配第33-34页
    3.3 实验结果及分析第34-37页
        3.3.1 实验步骤第34-35页
        3.3.2 实验结果分析第35-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第四章 系统整合与调试第38-47页
    4.1 概述第38-39页
    4.2 几何三维虚拟场景漫游第39-40页
    4.3 全景图浏览第40-43页
        4.3.1 整合Flex与PV3D库第40-41页
        4.3.2 浏览全景图第41-43页
    4.4 几何三维模型与柱面全景图拼接第43-46页
    4.5 系统功能创新第46页
    4.6 本章小结第46-47页
第五章 总结与展望第47-48页
    5.1 总结第47页
    5.2 展望第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

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