基于全景的三维虚拟校园的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11页 |
1.3 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.4 本文章节安排 | 第12-14页 |
第二章 构建三维虚拟校园场景 | 第14-26页 |
2.1 基于几何模型的三维建模 | 第14页 |
2.2 三维建模平台的选择 | 第14-16页 |
2.3 改进三维虚拟场景构建 | 第16-17页 |
2.4 校园虚拟场景建模实现 | 第17-25页 |
2.4.1 获取素材数据并进行数据预处理 | 第17-19页 |
2.4.2 三维场景构建 | 第19-24页 |
2.4.3 校园场景集成 | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 生成全景图 | 第26-38页 |
3.1 全景图概述 | 第26-29页 |
3.1.1 立方体全景图 | 第26-27页 |
3.1.2 球面全景图 | 第27-28页 |
3.1.3 柱面全景图 | 第28页 |
3.1.4 对比分析全景图投影模式 | 第28-29页 |
3.2 图像拼接算法 | 第29-34页 |
3.2.1 柱面全景图拼接流程 | 第30-32页 |
3.2.2 基于SIFT的图像匹配 | 第32-33页 |
3.2.3 基于Harris的图像匹配 | 第33-34页 |
3.3 实验结果及分析 | 第34-37页 |
3.3.1 实验步骤 | 第34-35页 |
3.3.2 实验结果分析 | 第35-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 系统整合与调试 | 第38-47页 |
4.1 概述 | 第38-39页 |
4.2 几何三维虚拟场景漫游 | 第39-40页 |
4.3 全景图浏览 | 第40-43页 |
4.3.1 整合Flex与PV3D库 | 第40-41页 |
4.3.2 浏览全景图 | 第41-43页 |
4.4 几何三维模型与柱面全景图拼接 | 第43-46页 |
4.5 系统功能创新 | 第46页 |
4.6 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-48页 |
5.1 总结 | 第47页 |
5.2 展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50页 |