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基于认知摩擦的设计信息要素研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第16-25页
    1.1 引言第16页
    1.2 国内外研究现状第16-19页
        1.2.1 国外研究现状第16-18页
        1.2.2 国内研究现状第18-19页
    1.3 认知摩擦产生的时代背景第19-21页
    1.4 研究内容第21-24页
        1.4.1 认知摩擦产生的本质探索第21页
        1.4.2 基于事件相关电位的认知摩擦指标探寻第21-22页
        1.4.3 认知摩擦消解的实验分析及设计方法的提出第22页
        1.4.4 基于Affordance面向认知摩擦的设计工具开发第22页
        1.4.5 论文的工作、研究创新点及思路框架第22-24页
    1.5 本章总结第24-25页
第二章 相关文献综述第25-48页
    2.1 引言第25页
    2.2 认知摩擦的相关阐述第25-33页
        2.2.1 认知摩擦的概念与其他概念的区分第26-27页
        2.2.2 认知摩擦的特点第27页
        2.2.3 认知摩擦的成因探析第27-33页
    2.3 Affordance的相关阐述第33-41页
        2.3.1 Affordance的理论来源-生态理论第33-34页
        2.3.2 Affordance的基本概念第34-35页
        2.3.3 Affordance在设计领域的延伸诠释第35-37页
        2.3.4 Affordance的特点第37-38页
        2.3.5 Affordance的类型划分第38-39页
        2.3.6 Affordance与其他学科的区别第39-41页
    2.4 基于事件相关电位的文献回顾第41-46页
        2.4.1 主要的相关脑电成分第41-44页
        2.4.2 与设计相关的ERP研究第44-46页
    2.5 AMGA2遗传算法的文献回顾第46-47页
    2.6 本章总结第47-48页
第三章 认知摩擦的本质探寻第48-60页
    3.1 引言第48页
    3.2 认知摩擦的产生条件及其本质第48页
    3.3 研究动机第48-50页
    3.4 与Affordance、吸引度相关的神经生理学研究第50-51页
    3.5 色彩可供性第51-53页
        3.5.1 色彩可供性与色彩吸引度的区别第52-53页
    3.6 基于色彩可供性与吸引度的实验研究第53-58页
        3.6.1 实验设计第53-55页
        3.6.2 实验结果第55-56页
        3.6.3 实验讨论第56-58页
        3.6.4 实验结论第58页
    3.7 对设计的贡献第58-59页
    3.8 本章总结第59-60页
第四章 基于ERP的设计要素认知匹配评估第60-78页
    4.1 人的认知加工第60-62页
        4.1.1 人的信息加工模型第60-61页
        4.1.2 认知摩擦匹配评估实验的理论基础第61-62页
    4.2 基于ERP的认知摩擦匹配评估第62-63页
    4.3 基于造型要素的意象认知脑电测量第63-71页
        4.3.1 实验设计第63-66页
        4.3.2 实验结果第66-69页
        4.3.3 实验讨论第69-70页
        4.3.4 实验结论第70页
        4.3.5 本次研究的局限性与未来研究方向第70-71页
    4.4 基于色彩要素的意象认知脑电测量第71-75页
        4.4.1 实验设计第71-72页
        4.4.2 实验结果第72-74页
        4.4.3 实验讨论第74-75页
        4.4.4 实验结论第75页
    4.5 两次实验后的反思第75-77页
        4.5.1 实验样本的分析——视觉复杂度第75-76页
        4.5.2 实验样本的分析——产品affordance的层级划分第76-77页
    4.6 本章总结第77-78页
第五章 认知摩擦的消解第78-88页
    5.1 引言第78页
    5.2 探索视觉的认知模式第78-86页
        5.2.1 视觉认知机制的引导作用第79页
        5.2.2 交互行为认知模型仿真第79-80页
        5.2.3 交互行为认知模型分析第80-85页
        5.2.4 消解认知摩擦设计方法的提出第85-86页
    5.3 原始界面的优化与新型布局的提出第86-87页
    5.4 本章总结第87-88页
第六章 基于Affordance与认知工效学的产品设计第88-107页
    6.1 引言第88页
    6.2 运用Affordance与认知工效学进行产品设计的研究框架第88-90页
        6.2.1 运用Affordance进行产品形态的优化第88页
        6.2.2 运用认知工效学进行用户界面的设计第88-90页
    6.3 基于Affordance的交互式遗传算法系统(ABIGA)的开发介绍第90-95页
        6.3.1 ABIGA技术方案第90-91页
        6.3.2 ABIGA的技术实现第91页
        6.3.3 ABIGA的开发流程以及开发目的第91-92页
        6.3.4 ABIGA的使用介绍第92-95页
    6.4 案例研究第95-105页
        6.4.1 案例的选择及研究目的第95页
        6.4.2 基于ABIGA的相机造型优化第95-101页
        6.4.3 基于认知工效学的界面设计第101-103页
        6.4.4 设计方案第103-105页
    6.5 方案评估第105-106页
    6.6 本章总结第106-107页
第七章 基于ABIGA的实验设计准则的提出第107-121页
    7.1 引言第107页
    7.2 本章内容安排第107页
    7.3 实验设置第107-109页
        7.3.1 方向盘的个案研究第107-109页
    7.4 实验结果第109-110页
    7.5 影响实验结果的可能性原因第110页
        7.5.1 冲突性Affordance第110页
        7.5.2 较弱参照物的使用第110页
    7.6 对影响实验结果假设的验证第110-112页
        7.6.1 实验结果的分析第110-112页
        7.6.2 较弱参照物的使用第112页
    7.7 面向早期准备Affordance实验的设计准则第112-117页
        7.7.1 设计准则1: 设计参数及Affordances的选择第112-113页
        7.7.2 设计准则2: 冲突性Affordance的预测与规避第113-114页
        7.7.3 设计准则3: 虚拟对象的呈现质量第114-115页
        7.7.4 对以上提出的设计准则进行实验验证第115-117页
    7.8 面向实验结果的设计准则第117-119页
        7.8.1 来自公理化设计的独立性公理第117页
        7.8.2 独立性公理应用到面向Affordance的产品设计实验第117-118页
        7.8.3 对比两个案例中Affordance与设计参数之间的关系第118页
        7.8.4 面向有问题的设计系统的设计准则第118-119页
        7.8.5 解耦相机这一耦合设计案例第119页
    7.9 设计准则的总结第119-120页
    7.10 本章总结第120-121页
第八章 认知摩擦研究的工作总结、研究缺陷及未来展望第121-125页
    8.1 认知摩擦研究的工作总结第121-122页
    8.2 研究缺陷及未来展望第122-125页
致谢第125-126页
参考文献第126-134页
附录第134-142页
攻读学位期间公开发表的论文第142页

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