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影视级游戏模型造型表现优化方案研究

摘要第6-7页
abstract第7页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 选题背景第8页
    1.2 国内外发展现状第8-10页
    1.3 主要的研究方法及可行性分析第10-11页
第二章 传统游戏建模流程概述与分析第11-17页
    2.1 传统游戏建模流程的概念与界定第11-12页
    2.2 传统流程制作游戏模型第12-14页
    2.3 传统流程问题分析——多边形建模的逻辑思维第14-16页
    2.4 本章小结第16-17页
第三章 游戏素模解决方案——一站式建模可行性探究第17-31页
    3.1 一站式建模的概念与难点分析第17-18页
    3.2 低模的解决方案第18-23页
        3.2.1 ZBrush中的多边形建模第18-19页
        3.2.2 骨骼造型第19-22页
        3.2.3 抛弃低模第22-23页
    3.3 高模的解决方案第23-29页
        3.3.1 硬表面技术解决方案第23-26页
        3.3.2 复杂结构解决方案第26-29页
    3.4 烘焙贴图第29-30页
    3.5 本章小结第30-31页
第四章 PBR贴图材质流程第31-40页
    4.1 传统贴图与PBR贴图的效果对比第31-32页
    4.2 传统贴图与PBR贴图的类型对比第32-33页
    4.3 传统贴图与PBR贴图的流程对比第33-35页
    4.4 PBR创作环境——Substance Painter第35-38页
    4.5 本章小结第38-40页
第五章 结论第40-42页
参考文献第42-44页
致谢第44页

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