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民俗博物馆实物模型互动展示系统HanikaParadise

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 引言第8-13页
    1.1 选题背景第8-10页
        1.1.1 博物馆展品与科技第9页
        1.1.2 博物馆衍生品第9-10页
    1.2 实体交互界面理论及应用第10-11页
    1.3 互动仪式理论和博物馆中的移情体验第11页
    1.4 本文研究的主要内容和主要贡献第11-12页
        1.4.1 研究内容第11-12页
        1.4.2 创新点与贡献点第12页
        1.4.3 本文内容简介第12页
    1.5 预期成果第12-13页
第2章 调研第13-25页
    2.1 调研情况综述第13-14页
        2.1.1 民俗博物馆是否还需要实物?第13-14页
    2.2 民俗博物馆展示案例调研第14-17页
        2.2.1 国外案例第14-16页
        2.2.2 国内案例第16-17页
    2.3 交互式模型在民俗文化展示中的优势分析第17页
    2.4 达斡尔地区博物馆调研第17-23页
        2.4.1 调查情况第19页
        2.4.2 调查内容第19-23页
        2.4.3 调查结果第23页
    2.5 本章小节第23-25页
第3章 设计概念雏形第25-29页
    3.1 纸偶哈尼卡第25-26页
        3.1.1 达斡尔族非物质文化遗产“哈尼卡”第25页
        3.1.2“哈尼卡”的社教功能第25-26页
        3.1.3 哈尼卡的传播与保护第26页
    3.2 达斡尔族传说故事第26页
    3.3 设计机会第26-28页
    3.4 展品初步定位第28-29页
        3.4.1 可触摸的互动模型第28页
        3.4.2 互动故事体验之寓教于乐第28页
        3.4.3 衍生品与可持续设计第28-29页
第4章 Hanika Paradise系统设计第29-50页
    4.1 研究与设计动机第29页
    4.2 功能概述第29-31页
        4.2.1 知识长廊第30页
        4.2.2 互动剧场第30-31页
    4.3 系统功能详解第31-34页
        4.3.1 人体检测功能第32-33页
        4.3.2 道具身份和位置检测功能第33页
        4.3.3 道具抽拉检测功能第33页
        4.3.4 卡片折叠监测功能第33页
        4.3.5 转台旋转控制功能第33-34页
        4.3.6 灯光控制功能第34页
        4.3.7 语音视频播放功能第34页
    4.4 互动体验设计第34-41页
        4.4.1 互动剧场故事板第34-39页
        4.4.2 叙述方式第39-40页
        4.4.3 互动方式第40页
        4.4.4 衍生品第40-41页
    4.5 设计表达与原型第41-50页
        4.5.1 视觉要素第41页
        4.5.2 色彩第41页
        4.5.3 灯光第41-42页
        4.5.4 场景和角色第42-48页
        4.5.5 动画设计第48-50页
第5章 结论第50-52页
    5.1 研究成果总结第50-51页
        5.1.1 非物质文化遗产展示传播创新第50-51页
        5.1.2 交互式模型展品对民俗博物馆展示的重要意义第51页
    5.2 展览生态第51页
        5.2.1 展品与衍生品的融合创新第51页
    5.3 下一步的工作第51-52页
参考文献第52-53页
致谢第53-55页
个人简历、在学期间发表学术论文与研究成果第55页

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