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数据中心三维可视化运行服务平台编辑器的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-12页
    1.4 论文主要工作第12-13页
    1.5 论文组织结构第13页
    1.6 本章小结第13-14页
第二章 三维场景编辑器相关技术介绍第14-22页
    2.1 Unity3D引擎介绍第14-17页
        2.1.1 Unity3D特性第14-16页
        2.1.2 脚本语言第16页
        2.1.3 网络播放器Webplayer第16-17页
    2.2 Web技术介绍第17-20页
        2.2.1 MVC框架模式第17-18页
        2.2.2 Struts2+Spring+Hibernate框架第18-19页
        2.2.3 jQuery库第19页
        2.2.4 JavaScript和Unity3D的消息交互第19-20页
        2.2.5 MySQL数据库第20页
    2.3 本章小结第20-22页
第三章 三维场景编辑器的需求分析第22-29页
    3.1 可视化运行服务平台的需求分析第22-23页
    3.2 编辑器的需求分析第23-28页
        3.2.1 编辑器功能性需求分析第23-27页
        3.2.2 编辑器非功能性需求分析第27-28页
    3.3 本章小结第28-29页
第四章 三维场景编辑器的设计第29-43页
    4.1 系统结构设计第29-30页
    4.2 界面设计第30-31页
    4.3 关键技术路线设计第31-32页
    4.4 Web和Unity3D的消息交互设计第32页
    4.5 编辑区域功能设计第32-40页
        4.5.1 物体操作管理设计第33-35页
        4.5.2 摄像机管理设计第35-36页
        4.5.3 辅助编辑设计第36-38页
        4.5.4 场景管理设计第38-40页
    4.6 数据库设计第40-42页
    4.7 本章小结第42-43页
第五章 三维场景编辑器的实现第43-56页
    5.1 模型导入准备和预设实例化约定第43-44页
    5.2 编辑器Web实现第44-46页
        5.2.1 界面实现第44-46页
        5.2.2 后台实现第46页
    5.3 Web和Unity3D的消息交互功能实现第46-47页
    5.4 编辑区域功能的实现第47-55页
        5.4.1 三维物体操作模块第47-50页
        5.4.2 摄像机管理模块第50-52页
        5.4.3 辅助管理模块第52-54页
        5.4.4 场景管理模块第54-55页
    5.5 本章小结第55-56页
第六章 三维场景编辑器使用和测试第56-61页
    6.1 使用和测试环境第56页
    6.2 数据中心三维场景编辑器的使用案例第56-59页
    6.3 编辑器测试第59-60页
        6.3.1 性能测试第59-60页
        6.3.2 兼容性测试第60页
    6.4 本章小结第60-61页
结束语第61-62页
参考文献第62-64页
发表文章第64-65页
致谢第65页

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