摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.4 论文主要工作 | 第12-13页 |
1.5 论文组织结构 | 第13页 |
1.6 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 三维场景编辑器相关技术介绍 | 第14-22页 |
2.1 Unity3D引擎介绍 | 第14-17页 |
2.1.1 Unity3D特性 | 第14-16页 |
2.1.2 脚本语言 | 第16页 |
2.1.3 网络播放器Webplayer | 第16-17页 |
2.2 Web技术介绍 | 第17-20页 |
2.2.1 MVC框架模式 | 第17-18页 |
2.2.2 Struts2+Spring+Hibernate框架 | 第18-19页 |
2.2.3 jQuery库 | 第19页 |
2.2.4 JavaScript和Unity3D的消息交互 | 第19-20页 |
2.2.5 MySQL数据库 | 第20页 |
2.3 本章小结 | 第20-22页 |
第三章 三维场景编辑器的需求分析 | 第22-29页 |
3.1 可视化运行服务平台的需求分析 | 第22-23页 |
3.2 编辑器的需求分析 | 第23-28页 |
3.2.1 编辑器功能性需求分析 | 第23-27页 |
3.2.2 编辑器非功能性需求分析 | 第27-28页 |
3.3 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 三维场景编辑器的设计 | 第29-43页 |
4.1 系统结构设计 | 第29-30页 |
4.2 界面设计 | 第30-31页 |
4.3 关键技术路线设计 | 第31-32页 |
4.4 Web和Unity3D的消息交互设计 | 第32页 |
4.5 编辑区域功能设计 | 第32-40页 |
4.5.1 物体操作管理设计 | 第33-35页 |
4.5.2 摄像机管理设计 | 第35-36页 |
4.5.3 辅助编辑设计 | 第36-38页 |
4.5.4 场景管理设计 | 第38-40页 |
4.6 数据库设计 | 第40-42页 |
4.7 本章小结 | 第42-43页 |
第五章 三维场景编辑器的实现 | 第43-56页 |
5.1 模型导入准备和预设实例化约定 | 第43-44页 |
5.2 编辑器Web实现 | 第44-46页 |
5.2.1 界面实现 | 第44-46页 |
5.2.2 后台实现 | 第46页 |
5.3 Web和Unity3D的消息交互功能实现 | 第46-47页 |
5.4 编辑区域功能的实现 | 第47-55页 |
5.4.1 三维物体操作模块 | 第47-50页 |
5.4.2 摄像机管理模块 | 第50-52页 |
5.4.3 辅助管理模块 | 第52-54页 |
5.4.4 场景管理模块 | 第54-55页 |
5.5 本章小结 | 第55-56页 |
第六章 三维场景编辑器使用和测试 | 第56-61页 |
6.1 使用和测试环境 | 第56页 |
6.2 数据中心三维场景编辑器的使用案例 | 第56-59页 |
6.3 编辑器测试 | 第59-60页 |
6.3.1 性能测试 | 第59-60页 |
6.3.2 兼容性测试 | 第60页 |
6.4 本章小结 | 第60-61页 |
结束语 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
发表文章 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |