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面向儿童教育的博物馆主题游戏设计研究--以广东省博物馆陶瓷馆为例

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 课题来源第12-13页
        1.1.1 新媒体时代下博物馆多元化转化第12页
        1.1.2 游戏化学习的应用前景第12-13页
    1.2 国内外研究现状及分析第13-17页
        1.2.1 国内外教育游戏现状分析第13-15页
        1.2.2 国内外博物馆教育工作研究的现状分析第15-17页
    1.3 研究目的及意义第17页
    1.4 研究方法及路径第17-19页
第二章 理论基础第19-24页
    2.1 数字化游戏学习的理论基础第19-21页
        2.1.1 游戏理论——参与游戏的动机第19-20页
        2.1.2 教育理论——促进知识的获取第20页
        2.1.3 理论指导下的教育游戏目标方向第20-21页
    2.2 教育游戏的沉浸理论第21-24页
        2.2.1 沉浸理论概述第21-22页
        2.2.2 沉浸体验的产生机制及特点第22页
        2.2.3 沉浸机制与游戏交互设计的结合点第22-24页
第三章 广东省博物馆陶瓷文化特征分析及提取第24-33页
    3.1 广东省博物馆陶瓷馆馆藏概述第24-25页
    3.2 广东省博物馆陶瓷馆陈列格局分析第25-28页
        3.2.1 陈列格局具有逻辑性、连续性第25-26页
        3.2.2 传统与新媒体相互融合的展示方式第26-27页
        3.2.3 全面且人性化的功能设置第27-28页
    3.3 广东省博物馆陶瓷馆文化内容分析及提取第28-33页
        3.3.1 时间线性与空间连续性的陶瓷文化历史呈现第28-29页
        3.3.2 对古代陶瓷工艺的多元化展示第29-31页
        3.3.3 对本土地域文化系统性的展示第31-33页
第四章 基于陶瓷馆文化特征的儿童教育游戏设计策略第33-44页
    4.1 博物馆儿童教育游戏的特征第33-36页
        4.1.1 儿童认知特征分析第33-34页
        4.1.2 儿童教育游戏案例特征分析第34-35页
        4.1.3 博物馆儿童教育游戏的特征第35-36页
    4.2 基于陶瓷馆文化特征的儿童教育游戏设计策略第36-44页
        4.2.1 以陶瓷文化内容为指导的游戏题材结构设计第36-41页
        4.2.2 基于沉浸体验的游戏难度设计第41-43页
        4.2.3 适宜儿童心理的艺术手法对游戏整体情境的升华第43-44页
第五章 面向儿童的广东省博物馆陶瓷馆主题游戏设计第44-56页
    5.1 面向儿童教育的博物馆主题游戏设计目标第44-45页
    5.2 面向儿童的广东省博物馆陶瓷馆主题游戏设计第45-56页
        5.2.1 以陶瓷烧制为内容的游戏题材结构设计第45-48页
        5.2.2 适于儿童心理的故事情节设计第48-49页
        5.2.3 基于陶瓷制作工序的游戏关卡设计第49-53页
        5.2.4 符合儿童认知的游戏角色及用户界面设计第53-56页
第六章 总结第56-58页
    6.1 研究结论第56-57页
    6.2 本研究的创新与不足第57-58页
参考文献第58-60页
攻读学位期间发表的论文第60-62页
致谢第62页

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