摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
1 绪论 | 第13-18页 |
1.1 研究目的与意义 | 第13页 |
1.2 研究内容 | 第13-14页 |
1.3 研究方法 | 第14页 |
1.4 已有研究成果 | 第14-16页 |
1.5 相关概念界定 | 第16-18页 |
1.5.1 动漫 | 第16页 |
1.5.2 动漫产业 | 第16-17页 |
1.5.3 动漫出版产业 | 第17-18页 |
2 我国动漫出版产业发展历程 | 第18-26页 |
2.1 我国动漫出版的起源 | 第18-19页 |
2.2 建国以来至80年代末,连环画为主的发展时期 | 第19-20页 |
2.2.1 连环画的繁荣 | 第19页 |
2.2.2 政府推动下的专业化出版 | 第19-20页 |
2.2.3 报刊漫画出现创作高潮 | 第20页 |
2.3 1990-2005年,专业动漫出版初具规模 | 第20-22页 |
2.3.1 《画书大王》的出版 | 第20-21页 |
2.3.2 “5155”工程启动 | 第21页 |
2.3.3 《关于发展我国影视动画产业的若干意见》的发布 | 第21-22页 |
2.4 2006-2010年,文化产业背景下的动漫出版大发展阶段 | 第22-23页 |
2.5 从2011年至今,动漫出版产业化发展阶段 | 第23-26页 |
2.5.1 持续的政府政策扶持 | 第23-25页 |
2.5.2 向产业化、数字化方向迈进 | 第25-26页 |
3 我国动漫出版产业的现状 | 第26-33页 |
3.1 我国动漫出版的主要内容来源 | 第27-30页 |
3.1.1 国内原创漫画 | 第27-28页 |
3.1.2 引进漫画作品 | 第28页 |
3.1.3 国内动画片以及电影抓帧版 | 第28页 |
3.1.4 国外动画片以及电影抓帧版 | 第28-29页 |
3.1.5 互联网和数字化内容的呈现 | 第29-30页 |
3.2 我国动漫出版企业的主要经营模式 | 第30-33页 |
3.2.1 出版社掌握内容资源,负责全渠道发行或者与民营合作发行 | 第31页 |
3.2.2 民营公司掌握内容资源,与出版社进行资源合作 | 第31-33页 |
4 我国动漫出版的成绩与问题 | 第33-40页 |
4.1 我国动漫出版产业取得的成绩 | 第33-36页 |
4.1.1 动漫产业规模不断发展壮大 | 第33-34页 |
4.1.2 动漫出版成绩不俗、初显繁荣 | 第34-35页 |
4.1.3 动漫出版模式更为丰富,品种之间互动性增强 | 第35-36页 |
4.2 我国动漫出版存在的问题和原因 | 第36-40页 |
4.2.1 复合型动漫人才匮乏导致原创动漫作品总量匮乏,质量低下 | 第36-37页 |
4.2.2 著作权保护机制不够完善,导致动漫图书盗版猖獗 | 第37页 |
4.2.3 中国动画、漫画历史性的独立(历史性的“有动无漫”),导致动画漫画各自为战,动漫产业链断裂 | 第37-38页 |
4.2.4 对动漫产品功能理解狭窄,内容缺乏分级,导致对动漫产品受众定位有偏差 | 第38-40页 |
5 国外动漫出版产业模式探讨 | 第40-47页 |
5.1 美国动漫出版产业模式 | 第40-42页 |
5.2 日本动漫出版产业模式 | 第42-43页 |
5.3 多元化艺术性的欧洲动漫出版 | 第43-44页 |
5.4 政府产业扶持下创新的韩国动漫出版 | 第44-45页 |
5.5 各国动漫出版产业模式对我国动漫出版产业现状的借鉴 | 第45-47页 |
6 对我国动漫出版产业存在问题的对策和建议 | 第47-54页 |
6.1 创意与技术相结合,完善人才结构 | 第47-48页 |
6.2 提高版权保护意识,加强针对性的版权保护政策扶持 | 第48-49页 |
6.3 重视漫画出版的意义,发挥漫画创作的基础性作用 | 第49-50页 |
6.4 建设动漫出版分级制度,建立全年龄受众群 | 第50-51页 |
6.5 寻求动漫出版数字化的新方向 | 第51-54页 |
6.5.1 移动互联网数字化动漫出版的发展前景 | 第51-52页 |
6.5.2 产业互联网时代的动漫出版变革 | 第52-54页 |
结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-59页 |