摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第9-20页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-10页 |
1.1.1 读图时代的到来 | 第9页 |
1.1.2 扁平化设计创造新趋势 | 第9页 |
1.1.3 体验经济背景下的体验设计 | 第9-10页 |
1.1.4 肌理营造对于室内空间的重要作用 | 第10页 |
1.2 选题来源 | 第10-11页 |
1.2.1 图形图案元素在室内空间的广泛应用 | 第10-11页 |
1.2.2 草间弥生-圆点图案与室内空间的结合 | 第11页 |
1.3 研究目的及意义 | 第11-12页 |
1.3.1 研究目的 | 第11-12页 |
1.3.2 研究意义 | 第12页 |
1.4 国内外研究现状 | 第12-17页 |
1.4.1 已发表论文篇数检索 | 第12-13页 |
1.4.2 空间视觉肌理的研究现状 | 第13-14页 |
1.4.3 图形语言在室内设计中的应用研究现状 | 第14-15页 |
1.4.4 扁平化及扁平图形的研究现状 | 第15-16页 |
1.4.5 基于体验的空间设计研究现状 | 第16-17页 |
1.5 研究内容及框架 | 第17-19页 |
1.5.1 研究主要内容 | 第17-18页 |
1.5.2 研究思路框架 | 第18-19页 |
1.6 课题研究方法 | 第19页 |
1.6.1 文献研究 | 第19页 |
1.6.2 案例分析 | 第19页 |
1.6.3 归纳演绎法 | 第19页 |
1.6.4 跨学科研究法 | 第19页 |
1.6.5 实证研究法 | 第19页 |
1.7 本章小结 | 第19-20页 |
第二章 读图时代背景下的图形语言 | 第20-39页 |
2.1 以图形为主导的阅读方式 | 第20-23页 |
2.1.1 读图时代的阅读特征 | 第20页 |
2.1.2 图形的视觉力量 | 第20-23页 |
2.2 基于视知觉理论的图形语言 | 第23-32页 |
2.2.1 视知觉基本要素 | 第23-24页 |
2.2.2 人眼感知活动的视知觉特征 | 第24-27页 |
2.2.3 空间环境体验中的视知觉活动 | 第27-29页 |
2.2.4 图形审美趋势的转变 | 第29-32页 |
2.3 作为视觉肌理的图形语言 | 第32-36页 |
2.3.1 视觉肌理基本概念 | 第32页 |
2.3.2 图形中的视觉肌理 | 第32-34页 |
2.3.3 空间设计中视觉肌理的营造 | 第34-36页 |
2.4 扁平化设计及扁平图形 | 第36-38页 |
2.4.1 扁平化设计 | 第36页 |
2.4.2 扁平图形的概念界定 | 第36-37页 |
2.4.3 扁平图形与三维立体图形的视觉体验差异 | 第37-38页 |
2.5 本章小结 | 第38-39页 |
第三章 基于“空间体验”的扁平图形应用 | 第39-55页 |
3.1 体验经济下的室内设计新语言 | 第39-49页 |
3.1.1 体验经济下的体验设计和消费理念 | 第39-40页 |
3.1.2 基于消费行为的娱乐休闲化特征 | 第40-41页 |
3.1.3 以追求空间体验为主要特征的室内设计 | 第41-44页 |
3.1.4 艺术化个性化室内空间的塑造 | 第44-46页 |
3.1.5 主题情境化室内空间营造 | 第46-47页 |
3.1.6 室内设计形式语言的童真化倾向分析 | 第47-48页 |
3.1.7 以图像消费为主要特征的室内设计 | 第48-49页 |
3.2 基于体验的空间视觉肌理营造 | 第49-53页 |
3.2.1 空间体验的主体与客体 | 第49-50页 |
3.2.2 空间视觉肌理中的表情传递 | 第50-51页 |
3.2.3 基于视觉肌理的空间体验互动 | 第51页 |
3.2.4 图形营造空间视觉肌理的工艺手法 | 第51-53页 |
3.3 扁平图形突破传统空间视觉体验 | 第53-54页 |
3.3.1 以室内空间界面为传播媒介的扁平图形 | 第53页 |
3.3.2 扁平图形作为空间视觉肌理的感知特征 | 第53-54页 |
3.4 本章小结 | 第54-55页 |
第四章 扁平图形营造室内空间视觉肌理应用案例研究 | 第55-86页 |
4.1“艺术创作”的空间体验 | 第55-67页 |
4.1.1“百水先生”的炫彩视觉空间 | 第55-59页 |
4.1.2“草间弥生”的圆点艺术化空间体验 | 第59-60页 |
4.1.3“村上隆”的扁平图形空间 | 第60-62页 |
4.1.4 MacConnel的北非城堡餐厅 | 第62-63页 |
4.1.5 单线条绘画的主题空间 | 第63-67页 |
4.2“抽象几何化”的空间体验 | 第67-71页 |
4.2.1 抽象几何图形的艺术思潮 | 第67页 |
4.2.2 基于蒙德里安绘画思想的空间几何图形应用 | 第67-68页 |
4.2.3 点线面几何图形的综合应用 | 第68-71页 |
4.3 视觉焦点-部分界面装饰化的空间体验 | 第71-76页 |
4.3.1 隈研吾“TETCHAN空间里的冰与火之歌” | 第71-72页 |
4.3.2 装饰化背景营造 | 第72-74页 |
4.3.3 趣味性空间视觉改造和优化 | 第74-76页 |
4.4 视觉焦点-部分界面功能化的空间体验 | 第76-81页 |
4.4.1 符号化的导示系统 | 第76页 |
4.4.2 图形扁平化的符号表达 | 第76-78页 |
4.4.3 点线面的组织向导 | 第78-81页 |
4.5“视觉游戏”的空间体验 | 第81-85页 |
4.5.1 视觉游戏 | 第81页 |
4.5.2 基于衰落现象的的“视觉游戏” | 第81-83页 |
4.5.3 场景化的空间体验 | 第83-85页 |
4.6 本章小结 | 第85-86页 |
第五章 基于眼动仪的科学分析 | 第86-114页 |
5.1 眼睛生理结构及运动特征 | 第86-88页 |
5.1.1 眼睛的生理结构 | 第86-87页 |
5.1.2 眼睛的运动特征 | 第87-88页 |
5.2 眼动仪原理及设备选用 | 第88-90页 |
5.2.1 视线跟踪技术及主要参数 | 第88页 |
5.2.2 眼动仪系统分析 | 第88-90页 |
5.3 基于研究对象的实验设计 | 第90-93页 |
5.3.1 实验对象及实验策略 | 第90-92页 |
5.3.2 实验操作过程 | 第92-93页 |
5.4 实验数据及用户访谈 | 第93-113页 |
5.4.1 测试一实验分析 | 第93-100页 |
5.4.2 测试二实验分析 | 第100-106页 |
5.4.3 测试三实验分析 | 第106-113页 |
5.5 实验总结 | 第113-114页 |
第六章 扁平图形作为空间视觉肌理的应用可行性和优势 | 第114-141页 |
6.1 可行性分析 | 第114-127页 |
6.1.1 基于功能性之上传递文化及情感的方式 | 第114-118页 |
6.1.2 作为肌理可行性 | 第118-119页 |
6.1.3 空间体验的塑造方式 | 第119-121页 |
6.1.4 空间的优化和再创造 | 第121-123页 |
6.1.5 艺术先锋的引领 | 第123-124页 |
6.1.6 材料及工艺成本可行性 | 第124-125页 |
6.1.7 室内可持续发展的基本要求 | 第125-127页 |
6.2 优势及创新性分析 | 第127-139页 |
6.2.1 基于认知过程的优化 | 第127-129页 |
6.2.2 阅读方式的突破和创新 | 第129-131页 |
6.2.3 体验方式的创新 | 第131-132页 |
6.2.4 空间模式与形态的创新与突破 | 第132页 |
6.2.5 肌理的创新与突破 | 第132-134页 |
6.2.6 设计创作的相对自由 | 第134-135页 |
6.2.7 消费体验-“附加价值”的创造 | 第135-136页 |
6.2.8 室内设计手法的创新 | 第136-138页 |
6.2.9 人力物力财力的简化 | 第138-139页 |
6.3 本章小结 | 第139-141页 |
主要结论与展望 | 第141-143页 |
致谢 | 第143-144页 |
参考文献 | 第144-147页 |
附录A:作者在攻读硕士学位期间的研究成果 | 第147-148页 |
附录B:图片及表格来源 | 第148-151页 |