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基于Kinect的人机交互技术及在矿井火灾逃生模拟系统中的应用

摘要第7-8页
Abstract第8-9页
1 绪论第14-19页
    1.1 课题研究的背景以及意义第14-16页
    1.2 课题概述第16-17页
    1.3 课题内容安排第17-19页
2 软硬件配置第19-23页
    2.1 Kinect2.0及OpenCV配置第19-21页
    2.2 Oculus Rift配置第21页
    2.3 本章小结第21-23页
3 基于Kinect的正反手识别第23-35页
    3.1 深度图像第23-25页
    3.2 手势定义第25页
    3.3 获取手部双层深度信息第25-28页
    3.4 正反手势识别第28-32页
    3.5 实验结果与分析第32-33页
    3.6 本章小结第33-35页
4 基于Kinect的步态识别第35-48页
    4.1 骨骼数据获取与处理第35-38页
    4.2 数据库建立第38-39页
    4.3 动态特征提取第39-45页
    4.4 动态身份识别第45-47页
    4.5 本章小结第47-48页
5 人机交互在虚拟巷道火灾逃生中的应用第48-57页
    5.1 设计方案与功能描述第48-49页
    5.2 模型的建立第49-53页
    5.3 人机交互第53-56页
    5.4 本章小结第56-57页
6 总结和展望第57-59页
参考文献第59-63页
致谢第63页

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