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基于Unity3D的分布式协同虚拟装配仿真研究及实现

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 协同仿真概述第10-11页
        1.2.2 分布式协同虚似装配研究现状第11-12页
    1.3 论文的研究意义和内容第12-14页
        1.3.1 论文研究意义第12-13页
        1.3.2 论文主要研究内容第13-14页
    1.4 论文章节安排第14-15页
第2章 分布式协同虚拟装配理论及体系架构第15-26页
    2.1 虚拟装配第15-20页
        2.1.1 碰撞检测技术第15-19页
        2.1.2 装配顺序规划方法第19-20页
    2.2 计算机支持的协同工作(CSCW)第20-22页
        2.2.1 协同机制第20-21页
        2.2.2 系统结构第21-22页
    2.3 分布式协同体系架构第22-25页
        2.3.1 系统主要功能第22页
        2.3.2“复制式”与“集中式”架构第22-24页
        2.3.3“复合型”架构第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 分布式协同虚拟装配仿真关键技术研究第26-47页
    3.1 分布式碰撞检测算法研究第26-33页
        3.1.1 AABB层次包围盒碰撞检测算法第26-30页
        3.1.2 分布式碰撞检测算法研究第30-33页
    3.2 协同机制研究及实现第33-43页
        3.2.1 协同装配操作类型第34-35页
        3.2.2 基于TCP协议的网络通信第35-37页
        3.2.3 多线程设计第37-39页
        3.2.4 协同操作冲突控制第39-40页
        3.2.5 仿真操作数据传输第40-42页
        3.2.6 实时在线交流第42-43页
    3.3 分布式协同拆卸仿真第43-45页
        3.3.1 仿真步长第43-44页
        3.3.2 装配顺序规划第44-45页
    3.4 本章小结第45-47页
第4章 基于Unity3D的系统开发第47-60页
    4.1 虚拟现实引擎Unity3D第47-49页
        4.1.1 Unity3D简介第47-48页
        4.1.2 Unity3D的优势第48-49页
    4.2 装配建模与界面交互设计第49-53页
        4.2.1 3ds Max装配建模第49-50页
        4.2.2 模型导入与场景布局第50-51页
        4.2.3 UGUI界面设计与功能实现第51-52页
        4.2.4 场景漫游第52-53页
    4.3 系统用户与数据管理第53-58页
        4.3.1 用户登录与管理第53-54页
        4.3.2 数据传输和解析类的实现第54-56页
        4.3.3 零件数据类设计第56-57页
        4.3.4 数据库类开发第57-58页
    4.4 本章小结第58-60页
第5章 实例分析第60-67页
    5.1 系统整体结构第60-61页
    5.2 仿真实例分析第61-66页
    5.3 本章小结第66-67页
总结与展望第67-69页
    总结第67-68页
    展望第68-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-74页
附录A 服务器端程序源代码第74-88页
附录B 客户端程序源代码第88-121页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第121页

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