基于WebGL的三维气象虚拟地球可视化平台构建技术研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 存在问题 | 第11-12页 |
| 1.4 研究内容 | 第12页 |
| 1.5 论文结构 | 第12-14页 |
| 第二章 气象信息系统数据来源及关键技术 | 第14-19页 |
| 2.1 气象数据产品 | 第14页 |
| 2.2 HTML5技术 | 第14-15页 |
| 2.3 WebGL规范 | 第15-17页 |
| 2.4 气象数据可视化技术 | 第17-19页 |
| 第三章 气温气压场的三维可视化 | 第19-26页 |
| 3.1 数据介绍 | 第19页 |
| 3.2 数据预处理 | 第19-21页 |
| 3.3 数据调度机制 | 第21-22页 |
| 3.4 场景实时渲染机制 | 第22-26页 |
| 第四章 风场的动态三维可视化 | 第26-33页 |
| 4.1 数据产品 | 第26-27页 |
| 4.2 数据预处理 | 第27页 |
| 4.3 风场粒子系统 | 第27-33页 |
| 第五章 气象三维信息系统的设计与实现 | 第33-41页 |
| 5.1 气象三维信息系统架构设计 | 第33-35页 |
| 5.2 气象三维信息系统的Web发布 | 第35页 |
| 5.3 气象三维信息系统功能演示 | 第35-41页 |
| 第六章 总结与展望 | 第41-43页 |
| 6.1 全文总结 | 第41-42页 |
| 6.2 论文展望 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-47页 |
| 致谢 | 第47页 |