内容摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 引言 | 第8-10页 |
第二章 观演关系的演进 | 第10-13页 |
第一节 戏剧观演关系的历史脉络 | 第10-12页 |
第二节 数字时代的观演关系 | 第12-13页 |
第三章 戏剧中的交互技术及其特征 | 第13-19页 |
第一节 交互技术如何介入当代戏剧艺术 | 第14-18页 |
一、交互硬件作为基础 | 第14-15页 |
二、移动设备与远程通信的发展提供交互平台 | 第15-17页 |
三、交互软件作为桥梁 | 第17-18页 |
第二节 交互技术的三大特征 | 第18-19页 |
第四章 交互技术对观演关系的影响 | 第19-39页 |
第一节 戏剧空间的拓展——数字化演艺空间 | 第19-27页 |
一、虚拟空间的产生 | 第19-22页 |
二、真实空间与虚拟空间的智能转换与交融 | 第22-24页 |
三、真实空间与虚拟空间的实时互动 | 第24-27页 |
第二节 表演主体的扩充——虚与实的跨维度表演 | 第27-35页 |
一、交互系统成为演员表演的合作伙伴 | 第27-30页 |
二、真人演员到虚拟角色的转换 | 第30-33页 |
三、机器人戏剧的产生 | 第33-35页 |
第三节 观众参与度的延伸——沉浸式到自主化的体验模式 | 第35-39页 |
一、观众参与度的选择 | 第35-36页 |
二、交互技术对于观众参与度的引导 | 第36-38页 |
三、参与方式的拓展 | 第38-39页 |
第五章 未来的新型观演关系 | 第39-44页 |
第一节 戏剧的点子游戏化 | 第40-41页 |
第二节 虚拟现实、增强现实与混合现实技术的推动 | 第41-43页 |
第三节 网络交互剧场的发展 | 第43-44页 |
结论 | 第44-45页 |
一、本文的核心观点 | 第44-45页 |
二、本文研究的不足之处 | 第45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |
作者简历及在读期间的研究(创作)成果 | 第47-48页 |
一、作者简历 | 第47-48页 |
二、在读期间的研究(创作)成果 | 第48页 |