电影中“异形人”特效造型艺术浅析
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第7-9页 |
1、选题阐释 | 第7页 |
2、研究现状 | 第7页 |
3、研究思路 | 第7-9页 |
第一章 电影特效造型的概述 | 第9-13页 |
第一节 电影的视觉奇观——“异形人” | 第9页 |
第二节 特效造型的概念与类型 | 第9-11页 |
1、特效造型的概念 | 第9-10页 |
2、特效造型的类型 | 第10-11页 |
第三节 特效造型中“异形人”的蜕变历程 | 第11-13页 |
1、20世纪20年代“异形人”的醒来 | 第11页 |
2、20世纪30年代后材质技术的创新 | 第11页 |
3、20世纪70年代后造型创作多元化 | 第11-12页 |
4、21世纪初期“异形人”的成熟 | 第12-13页 |
第二章“异形人”造型的艺术灵感源泉 | 第13-24页 |
第一节 神话传说 | 第13-16页 |
1、中国神话传说 | 第13-14页 |
2、古希腊罗马神话 | 第14-15页 |
3、北欧神话 | 第15-16页 |
第二节 神秘学 | 第16-20页 |
1、超自然生物 | 第17-19页 |
2、巫师 | 第19-20页 |
第三节 工业符号——“机械人” | 第20-24页 |
1、外部机械化改造——“义体化” | 第20-22页 |
2、内部身体改造——“新人种” | 第22-24页 |
第三章 特效人物造型的艺术性表达 | 第24-34页 |
第一节 真实美学 | 第24-25页 |
1、电影本性——再现事物原貌 | 第24页 |
2、“异形人”的真实性 | 第24-25页 |
第二节 陌生化 | 第25-27页 |
1、陌生化的理论源起 | 第25-26页 |
2、“异形人”的陌生化 | 第26-27页 |
第三节 夸张变形 | 第27-29页 |
1、形象设计的夸张 | 第27-28页 |
2、立体塑性的夸张 | 第28页 |
3、“异形人”的夸张 | 第28-29页 |
第四节 少即是多 | 第29-30页 |
1、极简主义 | 第29-30页 |
2、“异形人”的简化 | 第30页 |
第五节 化丑为美 | 第30-34页 |
1、丑的美学意义 | 第30-32页 |
2、“异形人”的审丑 | 第32-34页 |
结语 | 第34-35页 |
致谢 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-37页 |