基于MultiGen Creator和3ds Max的三维城市建模技术的研究与应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| ·选题背景 | 第9页 |
| ·研究内容 | 第9-10页 |
| ·研究目的与意义 | 第10页 |
| ·研究目的 | 第10页 |
| ·研究意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·论文的概况 | 第11-13页 |
| 2 三维虚拟仿真技术的研究 | 第13-21页 |
| ·三维地理信息系统理论基础 | 第13页 |
| ·建模方式的研究 | 第13-15页 |
| ·采用二维GIS属性建模 | 第13页 |
| ·采用航空遥感影像数据的方式建模 | 第13-14页 |
| ·基于激光雷达数据的三维城市模型建立 | 第14页 |
| ·基于CAD数据的三维城市模型建立 | 第14页 |
| ·各种建模方法比较 | 第14-15页 |
| ·三维软件建模技术研究 | 第15-21页 |
| 3 三维模型建设流程 | 第21-35页 |
| ·数据资料准备与处理 | 第21-23页 |
| ·资料准备 | 第21页 |
| ·外业拍摄 | 第21-22页 |
| ·图像处理 | 第22-23页 |
| ·Multigen Creator-道路模型建设 | 第23-25页 |
| ·3ds Max 软件——房屋模型的建立 | 第25-30页 |
| ·CAD中的数据处理 | 第25页 |
| ·3ds Max软件 | 第25-28页 |
| ·模型分类及命名 | 第28-29页 |
| ·贴图规范 | 第29-30页 |
| ·场景优化 | 第30-31页 |
| ·数据导出处理 | 第31页 |
| ·烘焙 | 第31-34页 |
| ·场景发布 | 第34-35页 |
| 4 数据质量控制 | 第35-41页 |
| ·质量控制原则 | 第35页 |
| ·质量控制内容 | 第35页 |
| ·数据模型与标准 | 第35-36页 |
| ·细节层次表现 | 第36-37页 |
| ·模型纹理精度 | 第37页 |
| ·模型质量精度 | 第37-38页 |
| ·建筑 | 第37-38页 |
| ·市政设施 | 第38页 |
| ·地形 | 第38页 |
| ·道路 | 第38页 |
| ·质量控制方法 | 第38-39页 |
| ·数据采集过程中应注意的问题 | 第39-41页 |
| 5 应用实例 | 第41-49页 |
| ·实验区概况 | 第41-42页 |
| ·项目相关资料 | 第42页 |
| ·项目已有资料 | 第42页 |
| ·作业技术依据 | 第42页 |
| ·三维模型制作 | 第42-43页 |
| ·后期处理 | 第43-45页 |
| ·模型接边整合 | 第43-44页 |
| ·烘焙 | 第44页 |
| ·集成入库 | 第44-45页 |
| ·关键技术的探讨 | 第45-49页 |
| ·模型问题 | 第45-47页 |
| ·烘焙出现 | 第47-49页 |
| 6 总结与展望 | 第49-51页 |
| ·总结 | 第49-50页 |
| ·展望 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-54页 |