基于MultiGen Creator和3ds Max的三维城市建模技术的研究与应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
·选题背景 | 第9页 |
·研究内容 | 第9-10页 |
·研究目的与意义 | 第10页 |
·研究目的 | 第10页 |
·研究意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·论文的概况 | 第11-13页 |
2 三维虚拟仿真技术的研究 | 第13-21页 |
·三维地理信息系统理论基础 | 第13页 |
·建模方式的研究 | 第13-15页 |
·采用二维GIS属性建模 | 第13页 |
·采用航空遥感影像数据的方式建模 | 第13-14页 |
·基于激光雷达数据的三维城市模型建立 | 第14页 |
·基于CAD数据的三维城市模型建立 | 第14页 |
·各种建模方法比较 | 第14-15页 |
·三维软件建模技术研究 | 第15-21页 |
3 三维模型建设流程 | 第21-35页 |
·数据资料准备与处理 | 第21-23页 |
·资料准备 | 第21页 |
·外业拍摄 | 第21-22页 |
·图像处理 | 第22-23页 |
·Multigen Creator-道路模型建设 | 第23-25页 |
·3ds Max 软件——房屋模型的建立 | 第25-30页 |
·CAD中的数据处理 | 第25页 |
·3ds Max软件 | 第25-28页 |
·模型分类及命名 | 第28-29页 |
·贴图规范 | 第29-30页 |
·场景优化 | 第30-31页 |
·数据导出处理 | 第31页 |
·烘焙 | 第31-34页 |
·场景发布 | 第34-35页 |
4 数据质量控制 | 第35-41页 |
·质量控制原则 | 第35页 |
·质量控制内容 | 第35页 |
·数据模型与标准 | 第35-36页 |
·细节层次表现 | 第36-37页 |
·模型纹理精度 | 第37页 |
·模型质量精度 | 第37-38页 |
·建筑 | 第37-38页 |
·市政设施 | 第38页 |
·地形 | 第38页 |
·道路 | 第38页 |
·质量控制方法 | 第38-39页 |
·数据采集过程中应注意的问题 | 第39-41页 |
5 应用实例 | 第41-49页 |
·实验区概况 | 第41-42页 |
·项目相关资料 | 第42页 |
·项目已有资料 | 第42页 |
·作业技术依据 | 第42页 |
·三维模型制作 | 第42-43页 |
·后期处理 | 第43-45页 |
·模型接边整合 | 第43-44页 |
·烘焙 | 第44页 |
·集成入库 | 第44-45页 |
·关键技术的探讨 | 第45-49页 |
·模型问题 | 第45-47页 |
·烘焙出现 | 第47-49页 |
6 总结与展望 | 第49-51页 |
·总结 | 第49-50页 |
·展望 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-54页 |