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基于MultiGen Creator和3ds Max的三维城市建模技术的研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-13页
   ·选题背景第9页
   ·研究内容第9-10页
   ·研究目的与意义第10页
     ·研究目的第10页
     ·研究意义第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·论文的概况第11-13页
2 三维虚拟仿真技术的研究第13-21页
   ·三维地理信息系统理论基础第13页
   ·建模方式的研究第13-15页
     ·采用二维GIS属性建模第13页
     ·采用航空遥感影像数据的方式建模第13-14页
     ·基于激光雷达数据的三维城市模型建立第14页
     ·基于CAD数据的三维城市模型建立第14页
     ·各种建模方法比较第14-15页
   ·三维软件建模技术研究第15-21页
3 三维模型建设流程第21-35页
   ·数据资料准备与处理第21-23页
     ·资料准备第21页
     ·外业拍摄第21-22页
     ·图像处理第22-23页
   ·Multigen Creator-道路模型建设第23-25页
   ·3ds Max 软件——房屋模型的建立第25-30页
     ·CAD中的数据处理第25页
     ·3ds Max软件第25-28页
     ·模型分类及命名第28-29页
     ·贴图规范第29-30页
   ·场景优化第30-31页
   ·数据导出处理第31页
   ·烘焙第31-34页
   ·场景发布第34-35页
4 数据质量控制第35-41页
   ·质量控制原则第35页
   ·质量控制内容第35页
   ·数据模型与标准第35-36页
   ·细节层次表现第36-37页
   ·模型纹理精度第37页
   ·模型质量精度第37-38页
     ·建筑第37-38页
     ·市政设施第38页
     ·地形第38页
     ·道路第38页
   ·质量控制方法第38-39页
   ·数据采集过程中应注意的问题第39-41页
5 应用实例第41-49页
   ·实验区概况第41-42页
   ·项目相关资料第42页
     ·项目已有资料第42页
     ·作业技术依据第42页
   ·三维模型制作第42-43页
   ·后期处理第43-45页
     ·模型接边整合第43-44页
     ·烘焙第44页
     ·集成入库第44-45页
   ·关键技术的探讨第45-49页
     ·模型问题第45-47页
     ·烘焙出现第47-49页
6 总结与展望第49-51页
   ·总结第49-50页
   ·展望第50-51页
致谢第51-53页
参考文献第53-54页

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