内容摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
序言 | 第8-9页 |
一、绪论 | 第9-14页 |
(一)、当玩具变成一种陪伴 | 第9页 |
(二)、老年人老龄化现状与分析 | 第9-10页 |
(三)、了解老年人的需求 | 第10-12页 |
1、老年人生理需求 | 第10-11页 |
2、老年人心理需求 | 第11页 |
3、针对不同的消费客户的问卷与访谈 | 第11-12页 |
(四)、电子玩具类产品的现状与发展趋势 | 第12-14页 |
1、老年人玩具产品的现状 | 第12-13页 |
2、利用数字信息技术提升传统电子产品产业的必然性 | 第13页 |
3、注重情感化的用户体验 | 第13-14页 |
(五)、小结 | 第14页 |
二、老年人电子玩具的情感化设计研究与设计管理 | 第14-16页 |
(一)、老年人对玩具的需求 | 第14页 |
(二)、设计管理 | 第14-15页 |
1、项目可行性 | 第14页 |
2、技术可行性 | 第14页 |
3、设计市场分析 | 第14-15页 |
(三)、电子玩具产品的情感化设计 | 第15页 |
(四)、小结 | 第15-16页 |
三、老年人电子玩具的情感化设计实践 | 第16-31页 |
(一)、产品整合设计 | 第16页 |
(二)、外观造型设计 | 第16-29页 |
1、设计源点 | 第16页 |
2、设计参考 | 第16-17页 |
3、设计定位 | 第17-18页 |
4、设计过程 | 第18-22页 |
5、最终方案 | 第22-28页 |
6、模型制作过程 | 第28-29页 |
(三)、设计管理-品牌推广策略 | 第29-31页 |
1、LOGO设计 | 第29-30页 |
2、“陪.伴”的品牌推广与策划 | 第30-31页 |
(四)、设计实践小结 | 第31页 |
四、老年人电子玩具的情感化设计自评报告以及设计结论 | 第31-32页 |
(一)、自评报告 | 第31-32页 |
(二)、设计结论 | 第32页 |
五、结语 | 第32页 |
六、致谢 | 第32-33页 |
参考文献 | 第33页 |