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老年人电子玩具情感化设计研究

内容摘要第1-6页
Abstract第6-8页
序言第8-9页
一、绪论第9-14页
 (一)、当玩具变成一种陪伴第9页
 (二)、老年人老龄化现状与分析第9-10页
 (三)、了解老年人的需求第10-12页
  1、老年人生理需求第10-11页
  2、老年人心理需求第11页
  3、针对不同的消费客户的问卷与访谈第11-12页
 (四)、电子玩具类产品的现状与发展趋势第12-14页
  1、老年人玩具产品的现状第12-13页
  2、利用数字信息技术提升传统电子产品产业的必然性第13页
  3、注重情感化的用户体验第13-14页
 (五)、小结第14页
二、老年人电子玩具的情感化设计研究与设计管理第14-16页
 (一)、老年人对玩具的需求第14页
 (二)、设计管理第14-15页
  1、项目可行性第14页
  2、技术可行性第14页
  3、设计市场分析第14-15页
 (三)、电子玩具产品的情感化设计第15页
 (四)、小结第15-16页
三、老年人电子玩具的情感化设计实践第16-31页
 (一)、产品整合设计第16页
 (二)、外观造型设计第16-29页
  1、设计源点第16页
  2、设计参考第16-17页
  3、设计定位第17-18页
  4、设计过程第18-22页
  5、最终方案第22-28页
  6、模型制作过程第28-29页
 (三)、设计管理-品牌推广策略第29-31页
  1、LOGO设计第29-30页
  2、“陪.伴”的品牌推广与策划第30-31页
 (四)、设计实践小结第31页
四、老年人电子玩具的情感化设计自评报告以及设计结论第31-32页
 (一)、自评报告第31-32页
 (二)、设计结论第32页
五、结语第32页
六、致谢第32-33页
参考文献第33页

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